Was dieser Guide beinhaltet
TL;DR: Schließen Sie die meisten Stadtquests in Knochengrund, Bellhart und Liedklave ab. Bewegen Sie die Flohkarawane zum Blassen See. Holen Sie sich 3 Melodien. Machen Sie die „Seide und Seele“-Quest vom Hausmeister. Wählen Sie am Ende, die Needolin zu spielen.
Sind Sie bereit für Akt 3?
Bevor Sie sich in diesen Guide stürzen, sollten Sie Folgendes über Ihren aktuellen Fortschritt wissen:
⏰ Zeitaufwand
- • Stadtquests: 8-12 Stunden insgesamt
- • Flohjagd: 2-4 Stunden
- • Seide und Seele: 1-2 Stunden
- • Gesamtschätzung: 12-18 Stunden ab Beginn von Akt 1
📍 Wo Sie sein sollten
- • Alle drei Städte freigeschaltet
- • Die meisten Fähigkeiten erworben
- • Vertraut mit Bosskämpfen
- • Zugang zu den Verfaulten Kanälen, Blasser See
Gute Nachrichten: Sie müssen NICHT jede einzelne Quest abschließen oder jedes Sammlerstück finden. Dieser Guide zeigt Ihnen genau, was erforderlich ist.
Was Sie wirklich brauchen
Also, hier ist der Deal: Akt 3 wird durch die „Seide und Seele“-Quest vom Hausmeister in Liedklave freigeschaltet. Aber um diese Quest zu bekommen, müssen Sie beweisen, dass Sie den drei Hauptstädten geholfen und einige andere Dinge erledigt haben.
Nach unzähligen Tests durch die Community haben wir genau herausgefunden, was erforderlich ist und was optional ist.
Räumen wir mit einigen Mythen auf
❌ Was Sie NICHT brauchen:
- • Den Endboss vor Akt 3 besiegen
- • ALLE 52 verlorenen Flöhe finden
- • JEDE einzelne Quest abschließen
- • Die Großen Jagden machen
- • Alle Fähigkeiten/Upgrades maximieren
✅ Was Sie brauchen:
- • Die meisten Wunschwand-Quests in 3 Städten
- • Die Flohkarawane zum Blassen See bewegen (~22 Flöhe)
- • 3 spezifische Melodien erhalten
- • Zugang zur Wiege
- • Die „Seide und Seele“-Quest abschließen
Der Schritt-für-Schritt-Fahrplan
Hier ist Ihr Spielplan. Sie werden dies in drei Phasen angehen: Stadtquests, Nebenziele und die letzte Quest. Lassen Sie es uns aufschlüsseln.
Phase 1: Knochengrund-Quests
Erster Halt: Knochengrund. Sie müssen diese 6 Wunschwand-Quests erledigen, um die Stadt wieder aufzubauen:
- Knochengrund-Reparaturen - Reparieren Sie die zerfallende Infrastruktur der Stadt
- Eine lebensrettende Brücke - Bauen Sie einige Brücken, damit die Leute nicht in den Tod stürzen
- Gewand der Pilger - Holen Sie Kleidung für die Pilger (ihnen ist kalt!)
- Flüchtige Feuersteinkäfer - Beseitigen Sie diese nervigen explosiven Käfer
- Der schreckliche Tyrann - Jagen Sie diesen zähen Feind
- Ein Symbol der Hoffnung - Helfen Sie, ein Symbol für die Gemeinschaft zu schaffen
Das Schädel-Tyrann-Event (KRITISCH!)
Nachdem Sie genug Quests erledigt haben, wird ein riesiger Boss namens Schädel-Tyrann Knochengrund angreifen. Sie MÜSSEN ihn besiegen. Dieser Kampf ist hart - kommen Sie vorbereitet mit Heilgegenständen und Upgrades.
Nach dem Kampf gibt es eine Beerdigungs-Zwischensequenz. Sprechen Sie danach mit dem Stadtführer, und er wird Ihnen die Hornet-Statuette geben. Verlassen Sie die Stadt nicht, ohne sie zu bekommen!
Zeitschätzung: 3-4 Stunden für alle Inhalte von Knochengrund
Phase 2: Bellhart-Quests
Bellhart hat 7 erforderliche Quests. Die meisten sind unkompliziert, aber „Ende des Pfades“ ist hier die große Sache.
Standard-Wunschwand-Quests:
- Wiederherstellung von Bellhart - Bauen Sie die Stadt wieder auf
- Mein vermisster Kurier - Finden Sie den verlorenen Kurier
- Silberne Glocken - Sammeln Sie Glocken in der Umgebung
- Mein vermisster Bruder - Eine weitere Suchquest
- Knochengrund-Vorräte - Transportieren Sie Waren zwischen den Städten
- Wilde Bestienfliege - Töten Sie diesen nervigen Boss
- Bellharts Ruhm - Stellen Sie den guten Namen der Stadt wieder her
„Ende des Pfades“-Quest - DIE WICHTIGE
Diese Quest erhalten Sie von Shakra, der Kartenverkäuferin, die durch die Welt reist. Sie müssen sie in 12 verschiedenen Regionen finden und entweder Karten von ihr kaufen ODER sie in den Läden in Knochengrund/Bellhart kaufen.
Wo Sie Shakra finden:
Profi-Tipp: Shakra hält sich normalerweise in der Nähe des Eingangs jeder Zone oder bei einer Bank auf. Wenn Sie sie nicht finden können, überprüfen Sie die Läden in Knochengrund und Bellhart - sie verkaufen dieselben Karten.
Nachdem Sie alle 12 Karten haben, sprechen Sie mit Pavo in Bellhart, um die Quest abzuschließen und das Glockenheim zu erhalten.
Zeitschätzung: 4-5 Stunden („Ende des Pfades“ dauert eine Weile!)
Phase 3: Liedklave-Quests
Letzte Stadt! Liedklave hat 6 Standard-Quests, aber die eigentliche Herausforderung hier ist die „Letzte Audienz“-Quest.
Standard-Wunschwand-Quests:
- Feine Nadeln
- Stärkung von Liedklave
- Der verlorene Händler
- Der wandernde Händler
- Mäntel des Chors
- Balsam für die Verwundeten
Die „Letzte Audienz“-Quest - Rätselzeit!
Diese ist knifflig. Sie müssen drei Glockenrätsel finden und lösen, die in Liedklave und dem Uhrwerkkern verstreut sind. Jedes Rätsel lässt ein Teil des Uhrwerkherzens fallen.
Was Sie tun müssen:
- Finden Sie die drei Glockenrätsel im Bereich der Chorkammern
- Jedes Rätsel erfordert, dass Sie Glocken in einer bestimmten Reihenfolge schlagen (hören Sie auf die Melodie!)
- Sammeln Sie alle drei Teile des Uhrwerkherzens
- Gehen Sie zum unteren Uhrwerkkern und verwenden Sie die Teile, um den Zweiten Wächter wiederzubeleben
Profi-Tipp für Glockenrätsel: Die Glocken spielen zuerst eine Melodie. Hören Sie genau hin und wiederholen Sie sie, indem Sie die Glocken in der gleichen Reihenfolge schlagen. Wenn Sie einen Fehler machen, warten Sie einfach ein paar Sekunden, und es wird zurückgesetzt.
Begegnungen mit dem Zweiten Wächter:
Nachdem Sie sie wiederbelebt haben, müssen Sie dem Zweiten Wächter zweimal begegnen, während Sie in den Chorkammern gegen Feinde kämpfen. Dies sind keine vollständigen Bosskämpfe - nur Mini-Begegnungen. Schließen Sie beide ab, um die Quest zu beenden.
Überspringen Sie das nicht! Die „Letzte Audienz“-Quest ist für Akt 3 ERFORDERLICH. Wenn Sie feststecken, sehen Sie sich unseren Fehlerbehebungsabschnitt unten an.
Zeitschätzung: 3-4 Stunden (diese Glockenrätsel können verwirrend sein!)
Nebenziele: Flöhe & Melodien
Während Sie diese Stadtquests machen, müssen Sie auch diese Nebenziele erledigen:
Bewegen Sie die Flohkarawane
Sie müssen die Flohkarawane dazu bringen, zum Blassen See zu ziehen. Das beinhaltet Folgendes:
- • Finden Sie etwa 22 verlorene Flöhe (nicht alle 52!)
- • Finden Sie den riesigen Floh im Memorium
- • Finden Sie Kratt in Graumoor
- • Finden Sie Vog in den Verfaulten Kanälen
- • Entdecken Sie den Blassen See
- • Erzählen Sie es Flohmeister Mooshka
Benötigen Sie Hilfe beim Finden von Flöhen? Schauen Sie sich unseren Guide für verlorene Flöhe an
Sammeln Sie drei Melodien
Sie benötigen diese drei spezifischen Melodien:
- • Melodie des Architekten
- • Melodie des Dirigenten
- • Melodie des Tresorwächters
Sie müssen auch den Zugang zum Endboss-Bereich in Der Wiege freischalten. Sie müssen den Boss nicht besiegen, nur dorthin gelangen.
Der letzte Stoß: „Seide und Seele“-Quest
Alles klar, wenn Sie alles oben Genannte erledigt haben, kehren Sie nach Liedklave zurück und sprechen Sie mit dem Hausmeister. Er wird Ihnen endlich die „Seide und Seele“-Quest geben.
Die letzten Schritte zu Akt 3:
- Nehmen Sie die „Seide und Seele“-Quest vom Hausmeister an und schließen Sie sie ab
- Kämpfen und besiegen Sie die Großmutter Seide - dies ist ein harter Endboss-Kampf, kommen Sie vorbereitet!
- KRITISCHE WAHL: Am Ende des Kampfes haben Sie zwei Optionen:
- ✅ Spielen Sie die Needolin (wählen Sie diese!)
- ❌ Binden Sie sie (dies schaltet Akt 3 nicht frei)
- Der Abspann läuft - schauen Sie ihn an oder überspringen Sie ihn, Ihre Wahl
- Sie kehren zum Hauptmenü zurück
- Wählen Sie „Spiel starten“ und Sie werden schwarze Ranken um Ihre Speicherdatei sehen
- Zerschlagen Sie die Ranken mit Ihrer Nadel, um zu Akt 3 durchzubrechen!
Tipps für den Boss Großmutter Seide
Dieser Boss teilt kräftig aus. Stellen Sie sicher, dass Sie bereit sind:
- • Bringen Sie maximale Heilgegenstände mit
- • Verbessern Sie zuerst Ihre Gesundheit und Fähigkeiten
- • Lernen Sie ihre Angriffsmuster (sie hat 3 Phasen)
- • Verwenden Sie Fernkampfangriffe, wenn möglich
- • Seien Sie nicht gierig - konzentrieren Sie sich auf das Überleben
Stecken geblieben? Häufige Probleme & Lösungen
Stoßen Sie auf Probleme? Hier sind die häufigsten Probleme und wie Sie sie beheben können:
❌ „Der Hausmeister gibt mir die ‚Seide und Seele‘-Quest nicht!“
Überprüfen Sie nochmals, ob Sie Folgendes abgeschlossen haben:
- • Alle 6 Knochengrund-Quests + die Hornet-Statuette vom Anführer erhalten
- • Alle 7 Bellhart-Quests + das Glockenheim von Pavo erhalten
- • Alle 6 Liedklave-Quests + Letzte Audienz abgeschlossen
- • Flohkarawane zum Blassen See bewegt
- • Alle 3 Melodien gesammelt
❌ „Die Flohkarawane bewegt sich nicht zum Blassen See!“
Stellen Sie sicher, dass Sie Kratt (Graumoor) und Vog (Verfaulte Kanäle) gefunden, den Blassen See selbst entdeckt und mindestens 22 Flöhe gesammelt haben. Sprechen Sie dann mit Flohmeister Mooshka.
❌ „Ich kann Shakra in [Region] nicht finden!“
Shakra erscheint normalerweise in der Nähe des Haupteingangs oder einer Bank in jeder Zone. Wenn Sie sie nicht finden können, kaufen Sie die Karte einfach in den Läden in Knochengrund oder Bellhart - das zählt genauso!
❌ „Ich habe ‚Binden‘ anstelle von ‚Needolin spielen‘ gewählt - bin ich jetzt aufgeschmissen?“
Ja, Sie müssen einen Speicherstand von vor dem Kampf neu laden. Deshalb haben wir es in GROSSBUCHSTABEN geschrieben! Wählen Sie immer „Spielen Sie die Needolin“, um Akt 3 freizuschalten.
❌ „Ich schaffe die Glockenrätsel nicht!“
Hören Sie sich die Melodie an, die spielt, und schlagen Sie dann die Glocken in der GLEICHEN Reihenfolge. Die Glocken sind farbcodiert - merken Sie sich die Reihenfolge visuell, wenn der Ton schwer zu hören ist. Wenn Sie einen Fehler machen, warten Sie ein paar Sekunden, und es wird zurückgesetzt.
Häufig gestellte Fragen
F: Kann ich nach dem Betreten von Akt 3 zu Akt 1/2 zurückkehren?
A: Ja! Akt 3 sperrt Sie nicht aus. Sie können alle vorherigen Bereiche frei erkunden.
F: Muss ich den Endboss besiegen, bevor ich Akt 3 freischalte?
A: Nein! Sie müssen nur die Wiege erreichen und Zugang zum Bossbereich haben. Sie müssen sie noch nicht bekämpfen.
F: Wie viele Flöhe brauche ich WIRKLICH?
A: Ungefähr 22 Flöhe insgesamt. Sie brauchen definitiv nicht alle 52. Nur genug, um die Karawane zum Blassen See zu bewegen.
F: Sind die Großen Jagden erforderlich?
A: Nein! Die Jagden auf die Klagende Mutter und den Versteckten Jäger sind für Akt 3 völlig optional.
F: Was ist, wenn ich alle Quests erledigt habe, BEVOR ich versuche, Akt 3 freizuschalten?
A: Das ist völlig in Ordnung! Solange Sie die erforderlichen abgeschlossen haben, ist alles gut. Die „Seide und Seele“-Quest wird trotzdem freigeschaltet.
F: Kann ich eine der Quests der drei Städte überspringen?
A: Nein, Sie müssen die meisten Quests in ALLEN drei Städten (Knochengrund, Bellhart, Liedklave) erledigen, um „Seide und Seele“ auszulösen.
F: Wie schwer ist Akt 3 im Vergleich zu Akt 1 und 2?
A: Deutlich schwerer. Bosse schlagen viel härter zu, Plattform-Abschnitte sind komplexer und Feinde sind zäher. Stellen Sie sicher, dass Sie vollständig aufgerüstet sind, bevor Sie eintauchen!
F: Was passiert, wenn ich „Binden“ anstelle von „Needolin spielen“ wähle?
A: Sie erhalten ein anderes Ende und Akt 3 wird NICHT freigeschaltet. Sie müssen neu laden und erneut gegen Großmutter Seide kämpfen.
Was Sie in Akt 3 erwartet
Also, mal ehrlich: Akt 3 ist SCHWER. Viel schwerer als alles, was Sie bisher erlebt haben. Darauf lassen Sie sich ein:
Schwierigkeitsanstieg
- • Bosse haben VIEL mehr HP und schlagen härter zu
- • Plattform-Abschnitte sind brutal
- • Feinde verursachen 2-3x Schaden
- • Sie müssen ALLE Ihre Fähigkeiten beherrschen
Story-Inhalt
- • Große Wendungen und Enthüllungen
- • Neue Überlieferungen über Hornets Vergangenheit
- • Mehrere Enden möglich
- • Ihre Entscheidungen sind hier wichtiger
Neue Gebiete
- • Völlig neue Zonen zum Erkunden
- • Einzigartige Umweltgefahren
- • Versteckte Geheimnisse und Sammlerstücke
- • Optionale super-schwere Herausforderungen
Vorbereitungstipps
- • Maximieren Sie zuerst Ihre Gesundheit
- • Decken Sie sich mit Heilgegenständen ein
- • Üben Sie das Parieren - Sie werden es BRAUCHEN
- • Erwägen Sie das Grinden für Upgrades
Profi-Tipp: Bevor Sie in Akt 3 übergehen, stellen Sie sicher, dass Sie alles gesammelt haben, was Sie aus Akt 1 und 2 wollen. Obwohl Sie zurückkehren können, ist es einfacher, es jetzt zu tun. Erstellen Sie auch eine Sicherungskopie Ihres Spielstands für alle Fälle!
Vollständiges Video-Walkthrough
Wenn Sie lieber zuschauen als lesen, finden Sie hier eine vollständige Videoanleitung, die alles abdeckt:
Weitere hilfreiche Anleitungen
Anleitung zum Doppelsprung
Essentielle Fähigkeit - holen Sie sich den Faydown-Umhang
Anleitung zu den verlorenen Flöhen
Finden Sie die 22+ Flöhe, um die Karawane zu bewegen
Was Sie überspringen können
Basierend auf umfangreichen Tests der Community sind diese Quests für Akt 3 NICHT erforderlich:
- • Große Jagden (Klagende Mutter, Versteckter Jäger)
- • Beerensammeln & Biegsame Stacheln
- • Käfer von Pharloom & Nadelmeister-Öl
- • Kriechkäfer-Rodung & Alchemisten-Assistent
- • Großer Geschmack von Pharloom
- • Grauwurzel-Quests
- • Jägerin-Quests
- • Die meisten Kurierquests (außer Knochengrund-Vorräte)
Zusammenfassung
Das war's also - alles, was Sie brauchen, um Akt 3 in Silksong freizuschalten! Ja, es sind viele Quests, aber vertrauen Sie mir, es lohnt sich. Die gute Nachricht ist, dass Sie nicht ALLES im Spiel machen müssen - konzentrieren Sie sich einfach auf diese drei Stadtquestreihen, bringen Sie die Flohkarawane in Bewegung, holen Sie sich Ihre Melodien und schließen Sie „Seide und Seele“ ab.
Denken Sie daran: Wenn Sie gegen Großmutter Seide kämpfen, SPIELEN SIE DIE NEEDOLIN. Binden Sie sie nicht. Ernsthaft, schreiben Sie es auf, wenn es sein muss.
Du schaffst das, Hornet!
Akt 3 wartet. Zeit, Pharloom zu zeigen, was du drauf hast.
Guide zuletzt aktualisiert im September 2025