Bosskampf

Vierter Chor Boss-Guide

Bezwinge den turmhohen Eisenautomaten in der lavagefuellten Arena der Fernen Felder

8 Min. Lesezeit Mittlere Schwierigkeit
Boss Ferne Felder Automat

Inhalt dieses Guides

Kurzfassung: Nur der Kopf nimmt Schaden. Bleib zentral, weiche Wischern mit Spruengen aus, vermeide Lava von Schlaegen. In der letzten Phase nutze Aufwinde, um den Felsbrocken-Finisher fuer einen stilvollen Kill auszuloesen.

Ueberblick & Fundort

Vierter Chor Boss-Artwork

Der Vierte Chor ist eine der visuell spektakulaersten Bossbegegnungen in Hollow Knight: Silksong. Dieser turmhohe Eisenautomat dient als intensives Tutorial fuer die Gleitfaehigkeit des Wandererumhangs und fordert dich heraus, Luftbewegungen zu meistern, waehrend du verheerenden Angriffen in einer lavagefuellten Arena ausweichst.

Der Boss befindet sich in den Fernen Feldern und wird erst aktiv, nachdem du den Wandererumhang von der Naeherin erhalten hast. Wenn du westwärts durch das Gebiet zurueckkehrst, wirst du feststellen, dass dieser schlafende Riese erwacht ist, um dir den Weg zu versperren.

Schnellinfo

  • Gesundheit: 500 LP
  • Fundort: Ferne Felder (Lava-Arena)
  • Voraussetzung: Wandererumhang
  • Erfolg: "Diener" (15G)

Geschichte & Hintergrund

"Turmhoher Eisenautomat, angetrieben von Rotor und Zahnrad. Eine erschreckende Errungenschaft Pharlooms, ein Konstrukt so gross und doch so wendig zu bauen."
— Jaegertagebuch

Der Vierte Chor ist einer von vier riesigen Automaten, die von der Zitadelle fuer unbekannte Zwecke gebaut wurden – moeglicherweise fuer den Kampf. Nachdem die Zitadelle den Orden der Nadelmeisterin verraten hatte, wurden diese Maschinen eingesetzt, um ueberlebende Mitglieder des Ordens zu jagen.

Dieser spezielle Automat kaempfte gegen die Naeherin, bevor es ihr gelang, ihn zu bezwingen, indem sie ihre Nadel in seinen Hals rammte. Die Maschine lag im Ruhezustand, bis Hornets Ankunft mit dem Wandererumhang ihre Reaktivierung ausloeste.

Interessante Tatsache: Der Vierte Chor wird von Seidenfliegen angetrieben – wenn du ihn besiegst, siehst du sie aus seinem Kopf entkommen. Seine untere Haelfte ist durch laengeres Eintauchen in Lava erodiert, was erklaert, warum er waehrend des Kampfes festsitzt.

Vorbereitung & Ausruestung

Empfohlene Ausruestung

  • Faehigkeit: Seidenspeer (gute Reichweite fuer Kopfangriffe)
  • Blaues Werkzeug: Magmaglocke (reduziert Lava- + Feuerschaden)
  • Alternative: Stachelsplitter (Stachelfallen waehrend Oeffnungen)
  • Wappen: Jaegerwappen (ausgewogene Werte)

Wichtige Hinweise

  • Nur der Kopf nimmt Schaden
  • Treffer auf Haende/Koerper bewirken nichts
  • Wandererumhang ist essenziell zum Ausweichen
  • Lava verursacht kontinuierlichen Schaden bei Beruehrung

Profi-Tipp: Die Magmaglocke wird dringend empfohlen, da die Arena schrumpft, wenn Plattformen in der Lava versinken. Sie bewahrt dich vor viel Splitterschaden, wenn du versehentlich das geschmolzene Zeug beruehrst.

Angriffsmuster

Vierter Chor Arena zeigt Lava und Plattformen

Wischer

Der Boss fegt mit einem seiner unteren Arme ueber den gesamten Arenaboden. Die linke Hand wischt von links nach rechts und umgekehrt.

Konter: Springe oder nutze den Wandererumhang, um ueber den Wischer zu gleiten. Time deine Landung, um sicher zu landen und stuerm zum Kopf fuer Angriffe, waehrend sich der Arm erholt.

Schlag

Der Vierte Chor hebt einen seiner oberen Arme und schlaegt auf deine Position. Dies laesst 1-2 Plattformen in der Lava versinken und verkleinert dauerhaft deine Arena, bis sie langsam wieder auftauchen.

Konter: Achte auf den erhobenen Arm und dash zur Seite. Der Boss verkettet manchmal zwei Schlaege hintereinander, was dich auf eine sehr kleine sichere Plattform zwingt. Bleib beweglich!

Felsentanz (Phase 2+)

Nach Erreichen von 450 LP schlaegt der Boss mehrmals gegen die Decke, wodurch geschmolzene Felsen in 7-8 Wellen herabregnen. Landepunkte werden durch Schatten angezeigt.

Konter: Die Felsen fallen langsam, also weiche ihnen aus, waehrend du bewusst bleibst, dass der Boss einen Nahkampfangriff einmischen koennte. Dies ist tatsaechlich ein gutes Schadensfenster – schlängele dich zwischen fallenden Felsen und triff den Kopf.

Phasenaufschluesselung

Vierter Chor aktiviert sich, als Hornet sich naehert

Phase 1: 500-450 LP

Nur Basisangriffe – Wischer und Schlag. Lerne hier das Timing. Der Boss bewegt sich in moderatem Tempo und gibt dir viel Zeit zum Reagieren.

Phase 2: 450-325 LP

Angriffsgeschwindigkeit erhoeht sich. Felsentanz wird eingefuehrt. Die Arena koennte sich beengt anfuehlen, da mehr Plattformen in der Lava versinken.

Phase 3: 325-200 LP

Weiter erhoehte Angriffsgeschwindigkeit. Alle Angriffe sind in Rotation. Bleib geduldig und warte auf sichere Fenster – werde nicht gierig.

Finale Phase: 200 LP und darunter

Angriffsgeschwindigkeit verringert sich tatsaechlich! Die aeusseren Plattformen werden zerstoert, aber Aufwinde erscheinen auf beiden Seiten der Arena. Du kannst jetzt den optionalen Felsbrocken-Finisher ausloesen (siehe unten).

Strategie & Tipps

Positionierung

  • Bleib nahe der Arenamitte
  • Klemm dich nicht an Waende – weniger Platz zum Ausweichen
  • Behalte im Auge, welche Plattformen versunken sind
  • Sei bereit, dich anzupassen, wenn die Arena schrumpft

Schadensfenster

  • Nach dem Ausweichen des Wischers – stuerm zu den Armen, triff den Kopf
  • Waehrend des Felsentanzes – schlängeln und angreifen
  • Nach Schlag-Erholung – schnelle Treffer, dann zurueckziehen
  • Nutze Stachelsplitter in sicheren Momenten

Wichtige Erkenntnis: Trotz seiner einschu̲chternden Groesse hat der Vierte Chor vorhersehbare Muster aufgrund seines grossen Rahmens. Die eigentliche Herausforderung ist das Verwalten deines Raums, waehrend die Arena schrumpft. Keine Panik – bleib cool und der Kampf wird sehr beherrschbar.

Der Felsbrocken-Finisher (Optional)

Vierter Chor letzte Phase mit Aufwinden

Hier ist die coolste Art, diesen Kampf zu beenden! In der letzten Phase (unter 200 LP) erscheinen zwei Windstroeme (Aufwinde) auf jeder Seite des Bosses. Du kannst diese fuer einen spektakulaeren Umgebungskill nutzen:

So fuehrst du den Felsbrocken-Finisher aus

  1. 1. Nutze den Wandererumhang, um mit einem Aufwind zur Decke zu reiten
  2. 2. Suche nach gluehenden explosiven Magmafelsen auf jeder Seite
  3. 3. Greife beide Felsen an (einen auf jeder Seite der Arena)
  4. 4. Dies loest einen massiven Felsbrocken aus, der aus der Mitte faellt
  5. 5. Der Felsbrocken zerquetscht den Kopf des Vierten Chors und besiegt ihn sofort

Waehrend diese Methode nicht erforderlich ist – du kannst einfach weiter den Kopf schlagen, bis er stirbt – ist es eine viel befriedigendere Art, den Kampf zu beenden und zeigt wirklich, was Team Cherry mit Umgebungs-Gameplay erreichen kann.

Belohnungen

Erfolg

"Diener" - Besiege den Vierten Chor (15G)

Jaegertagebuch

Schaltet den Vierter-Chor-Bestiariumseintrag mit vollstaendiger Geschichte und Illustration frei.

Zusammenfassung

Der Vierte Chor mag mit seinem massiven Eisenrahmen und verheerenden Angriffen furchterregend aussehen, aber sobald du seine Muster verstehst, wird es ein wirklich unterhaltsamer Kampf. Der Arena-Management-Aspekt fuegt Spannung hinzu, ohne unfair zu sein, und der optionale Felsbrocken-Finisher gibt dir eine grossartige Alternative zum blossen Abnutzen seiner Gesundheit.

Wenn du Schwierigkeiten hast, denke daran: Die Magmaglocke ist dein Freund, nur der Kopf nimmt Schaden, und zentral zu bleiben gibt dir den meisten Platz zum Manoeuvrieren. Viel Glueck, und viel Spass beim Zusehen, wie dieses riesige Konstrukt zusammenbricht!

Du schaffst das! Zeit, dem Automaten zu zeigen, wer der Boss ist.

Guide zuletzt aktualisiert Januar 2026