Vollständiger Video-Leitfaden
Sieh dir diesen vollständigen Leitfaden zu allen Fundorten und Verwendungen der Einfachen Schlüssel an und lies dann die detaillierte Aufschlüsselung unten
Kurzübersicht der Einfachen Schlüssel
Schlüsselfundorte:
Freischaltbare Bereiche:
Fundorte der Einfachen Schlüssel
Einfacher Schlüssel #1: Knochengrund
NPC: Pebb der Händler
Der erste Einfache Schlüssel ist am einfachsten zu finden. Pebb ist ein Händler, der sich mitten in der Siedlung Knochengrund befindet – man kann ihn buchstäblich nicht verfehlen.
Kosten: 500 Rosenkränze
Tipps für den Spielanfang:
- • Farme Rosenkränze von Gegnern im Mark
- • Schließe frühe Quests für Rosenkranz-Belohnungen ab
- • Betrachte dies als den „Übungsschlüssel“ für Anfänger
- • Pebb verkauft auch Maskenscherben für Gesundheitsupgrades
Details zum Fundort:
- Region: Knochengrund (zentraler Bereich)
- Wahrzeichen: Hauptverkaufsstand
- Verfügbarkeit: Immer verfügbar
- Hinweis: Decke dich vor dem Besuch mit Rosenkränzen ein
Einfacher Schlüssel #2: Choralkammern (Liedklave)
Erfordert: Quest des Wandernden Händlers
Dieser Einfache Schlüssel erfordert zuerst den Abschluss einer Rettungsquest. Jubilana erscheint erst in der Liedklave, wenn du bestimmte Schritte abgeschlossen hast.
Schritt-für-Schritt-Quest-Anleitung:
Besuche die Liedklave/Ersten Schrein: Gehe zum Schwarzen Brett und interagiere damit, um die Quest „Wandernder Händler“ zu erhalten
Rette Jubilana: Reise zu den Choralkammern und finde den linken Turm. Jubilana ist darin gefangen – befreie sie aus ihrer Notlage
Kehre zur Liedklave zurück: Jubilana wird nun als Händlerin erscheinen. Kaufe den Einfachen Schlüssel für 650 Rosenkränze
Kosten: 650 Rosenkränze (teurer als Pebbs Schlüssel)
Einfacher Schlüssel #3: Sünderpfad
Kampf erforderlich: Besiege den Kakerlakenwächter
Dieser Einfache Schlüssel erfordert Kampffähigkeiten und Plattformgeschick. Du musst einen gefährlichen Bereich erreichen und einen herausfordernden Gegner besiegen.
Wie man zum Sünderpfad gelangt:
1. Beginne in Graumoor: Finde den Aufzug in der Nähe des Gasthauses „Halbweghaus“
2. Aufzugsfahrt: Aktiviere und fahre mit dem Aufzug ganz nach oben
3. Plattform-Herausforderung: Springe und sprinte über die Lücke, klettere weiter nach oben
4. Betrete den Sünderpfad: Nimm den oberen rechten Ausgang, um diese gefährliche Zone zu betreten
Gefahren des Sünderpfads:
- Schmutziges Wasser: Gefüllt mit Maden, entzieht Ausdauer
- Ausdauerverlust: Waten reduziert die Ausdauer, bis du dich ausruhst
- Kakerlakenwächter: Zäher Gegner im oberen rechten Abschnitt
- Vorbereitung: Bringe Heilgegenstände und volle Gesundheit mit
Belohnung: Besiege den Kakerlakenwächter, um den Einfachen Schlüssel zu erhalten
Einfacher Schlüssel #4: Sand von Karak
Erfordert: Klauenhaken
Der letzte Einfache Schlüssel ist in einem einzigartigen Erkundungsgebiet mit besonderen Mechaniken versteckt. Du benötigst die Fähigkeit Klauenhaken, um diesen Ort zu erreichen.
Zugangsweg:
1. Finde den NPC Pinstress: Befindet sich in der Region der Verbrannten Sande
2. Benutze den Klauenhaken: Hake dich ein, um den versteckten Ausgang oben zu erreichen
3. Betrete den Sand von Karak: Ein einzigartiges Gebiet mit Samenwachstums-Mechanik
Benötigte Fähigkeit:
Klauenhaken - Unerlässlich für den Zugang zum Gebiet
Einzigartige Gebietsmechaniken:
- Samenwachstum: Lässt Samen zu Ästen wachsen
- Temporäre Plattformen: Äste verschwinden nach wenigen Sekunden
- Pogo-Oberflächen: Nutze Äste für fortgeschrittene Bewegung
- Stachelige Hindernisse: Einige zerstörbare Objekte verursachen Schaden
Fundort des Einfachen Schlüssels: Im äußersten rechten Abschnitt, auf einer Leiche, die auf einer Bank sitzt
Navigationstipps:
- • Plane deine Route sorgfältig wegen der temporären Plattformen
- • Bewege dich schnell zwischen den Samenaktivierungen
- • Achte auf stachelige Hindernisse, die zerstört werden können
- • Die Leiche mit dem Schlüssel ist deutlich auf der Bank sichtbar
Wo man die Einfachen Schlüssel verwendet
Tür #1: Verbindung Moosheim ↔ Wurmwege
Verbindungspfad
Dieser Einfache Schlüssel schaltet eine direkte Verbindung zwischen Moosheim und den Wurmwegen frei und schafft so eine wertvolle Abkürzung für schnellere Reisen zwischen diesen Gebieten.
Vorteil: Dauerhafte Schnellreise-Abkürzung
Wie man dorthin gelangt:
- Reise zum Abschnitt von Moosheim mit einem Aufzug
- Benutze einen Sprint oder Pogo-Sprung, um die Lücke zu überqueren
- Finde die kunstvolle Tür, die den Weg blockiert
- Benutze einen Einfachen Schlüssel, um dauerhaften Zugang freizuschalten
Empfehlung: Frühes Freischalten für Erkundungseffizienz
Tür #2: Versteckter Bereich in den Tiefen Docks
Riesiger versteckter Bereich
Diese kunstvolle Tür verbirgt einen der größten geheimen Bereiche im Spiel, vollgepackt mit wertvollen Belohnungen, Gegenständen und Umgebungsherausforderungen.
Details zum Fundort:
- Position: Unter dem Raum mit der Bank und dem Händler-NPC
- Türenart: Kunstvoll, erfordert Einfachen Schlüssel
- Größe des Bereichs: Riesig mit mehreren Unterbereichen
Empfohlene Fähigkeiten:
- Klauenhaken (Unerlässlich)
- Faydown-Umhang (Doppelsprung)
- Mehrere Maskenscherben (Gesundheitsupgrades)
- Heilgegenstände für Umweltgefahren
Wichtig: Dieser Bereich enthält erhebliche Umweltgefahren. Komme vorbereitet mit Heilgegenständen und verbesserten Fähigkeiten für das beste Erlebnis.
Tür #3: Hohe Hallen in der Zitadelle
Komplexe Navigation erforderlich
Das Erreichen dieser Tür für den Einfachen Schlüssel erfordert eine ausgiebige Navigation durch die Zitadelle. Sie befindet sich an einer strategischen Position, die mehrere wichtige Bereiche verbindet.
Strategische Bedeutung:
- • Verbindet zu den Choralkammern
- • In der Nähe des Röhrenaufzugssystems
- • Nahe an den Hauptquestzielen
- • Tor zu fortgeschrittenen Bereichen
Navigationsanleitung:
1. Betrete die Zitadelle: Greife auf den Hauptbereich der Zitadelle zu
2. Finde die Hohen Hallen: Befindet sich im oberen linken Teil der gesamten Zitadelle
3. Nimm den langen Weg: Navigiere herum, bis du den unteren Bereich erreichst
4. Benutze den Einfachen Schlüssel: Schließe die kunstvolle Tür am Verbindungspunkt auf
Tür #4: Zelle des Grünen Prinzen (Sünderpfad)
NPC-Rettungsmission
Benutze deinen vierten Einfachen Schlüssel, um einem eingesperrten NPC zu helfen. Der Grüne Prinz wurde gefangen genommen und braucht deine Hilfe, um zu entkommen.
Rettungsprozess:
1. Navigiere durch Gefahren: Gleite/schwebe an Stacheln und Gefahren vorbei
2. Finde die Zelle: Befindet sich in einem der früheren Räume des Sünderpfads
3. Benutze den Einfachen Schlüssel: Schließe die Zellentür des Grünen Prinzen auf
4. Erhalte Dank: Der Grüne Prinz drückt seine Dankbarkeit aus und geht
Verbindung zu Akt 3
Der Grüne Prinz spielt eine wichtige Rolle im späten Spielinhalt. Ihn früh zu retten, beeinflusst spätere Story-Entwicklungen.
Wichtig: Du musst Akt 3 freischalten, um den Grünen Prinzen wiederzusehen
Moralische Belohnung:
Diese Verwendung bietet narrative Befriedigung und beeinflusst die Geschichte, auch wenn die unmittelbaren spielerischen Vorteile nicht offensichtlich sind.
Strategie-Leitfaden für Einfache Schlüssel
Optimale Sammelreihenfolge:
1. Priorität: Knochengrund (Pebb) - Am einfachsten und billigsten
2. Priorität: Tür Moosheim/Wurmwege - Sofortiger Reisevorteil
3. Priorität: Choralkammern (Jubilana) - Schließe die Questreihe ab
4. Priorität: Tür der Tiefen Docks - Großes Erkundungsgebiet
Wichtige Überlegungen:
Rosenkranz-Farming: Du benötigst insgesamt 1.150 Rosenkränze für die Händlerschlüssel
Kampfvorbereitung: Der Schlüssel vom Sünderpfad erfordert den Sieg über einen zähen Gegner
Fähigkeits-Tore: Sand von Karak erfordert den Klauenhaken
Story-Auswirkung: Die Rettung des Grünen Prinzen beeinflusst den Inhalt von Akt 3