Guía Completa de la Pelea del Jefe
Mira el recorrido completo de la pelea contra The Last Judge, luego lee la guía de estrategia detallada a continuación
Prerrequisitos y Preparación
Requisitos de la Misión Grand Gate:
Antes de enfrentar a The Last Judge, debes completar la misión principal de Grand Gate activando 5 Campanas diferentes en todo el mapa.
• Cada Campana tiene una palanca para activar
• Al activarla, proporciona un Banco para descansar
• Deben completarse las 5 Campanas
• Desbloquea el acceso a la ruta de Blasted Steps
Equipamiento Recomendado:
Magma Bell: Reduce el daño por fuego (muy recomendado)
6 Máscaras: Salud máxima para mayor supervivencia
Aguja Mejorada: Al menos un nivel de mejora
Cómo Llegar a The Last Judge
Advertencia de Ruta Peligrosa
A diferencia de las peleas con jefes anteriores, llegar a The Last Judge requiere navegar a través de múltiples enemigos Judge y Driznit en desafiantes secciones de plataformas.
Ruta desde el Banco de Blasted Steps:
Punto de Partida: Desde el Banco superior en Blasted Steps (vía Shellwood), avanza dos salas a tu derecha
Primera Sección de Plataformas: Corre a través de dos plataformas, evita al enemigo Driznit que aparece
Navegación en Plataforma Dorada: Salta a la plataforma dorada (derecha), usa Cling Grip para llegar a la plataforma de la izquierda (cuidado con el enemigo Judge)
Escalada de Pared: Desde la plataforma del Judge, usa Cling Grip para llegar a la plataforma superior derecha, luego usa habilidades para trepar por la pared de la izquierda
Sección de Pogo en Campana: Deslízate con cuidado hacia la campana de la derecha y haz pogo en ella para llegar a la plataforma más allá
Aproximación Final: Navega a través de más desafíos de pogo en campanas, evita a los Driznit y llega al Tall Pilgrim
Activación del Jefe: Habla con el Tall Pilgrim y toca tu Needolin para activar la pelea contra The Last Judge
Nota: Solo necesitas tocar el Needolin una vez para activar la pelea. La ruta implica plataformas precisas y evasión de enemigos, ¡tómate tu tiempo!
Fase 1: Dominio de la Campana
Resumen de la Fase 1
La primera fase de The Last Judge se centra en ataques basados en campanas con mecánicas de cadena. Aprende a leer sus patrones de ataque y mantén una distancia segura mientras buscas oportunidades.
Patrones de Ataque de la Fase 1
Giro de Campana
The Last Judge gira rápidamente su campana y cadena a su alrededor en un amplio arco. Este ataque tiene un alcance significativo y dura varios segundos.
Nivel de Peligro: Alto - Negación de área amplia
Estrategia de Contraataque:
- • Mantén la máxima distancia del jefe
- • NO intentes atacar durante este movimiento
- • Usa este tiempo para posicionarte para su próximo ataque
- • Sé paciente - espera a que termine el giro
Lanzamiento de Campana
Después de girar brevemente, The Last Judge lanza su campana hacia adelante en línea recta. Luego, la campana es recogida, creando un peligro de retorno.
Daño: Alto daño por impacto
Estrategia de Contraataque:
- • Haz un dash lateral para evitar la campana lanzada
- • Mantente alejado de la trayectoria de regreso
- • No ataques inmediatamente después del lanzamiento
- • Espera a que la campana regrese por completo
Advertencia Crítica: Resiste la tentación de atacar cuando lanza su campana. El golpe de regreso puede tomarte por sorpresa y causar un daño masivo.
Golpe de Campana
The Last Judge salta en el aire y golpea su campana directamente contra el suelo. Esta es tu principal oportunidad de ataque.
Oportunidad: La mejor ocasión para hacer daño
Estrategia Óptima:
- • Haz un dash por debajo de él si se acerca
- • Haz pogo sobre su cabeza después del golpe
- • Atácalo desde arriba o desde un lado
- • Momento perfecto para curarse con Bind
Consejo Pro: El tiempo de recuperación del Golpe de Campana es tu ventana principal para infligir daño. Concéntrate en dar un golpe limpio en lugar de ser codicioso.
Fase 2: Fuego y Furia
Transformación de la Fase 2
The Last Judge se vuelve significativamente más peligroso, añadiendo elementos de fuego a todos sus ataques existentes, además de un nuevo y devastador ataque de carga. La Magma Bell se vuelve crucial aquí.
Esencial: Equipa la Magma Bell antes de esta fase para reducir significativamente el daño por fuego.
Ataques de Fuego Mejorados
Giro de Campana de Fuego
Versión mejorada del Giro de Campana de la Fase 1, que ahora envía círculos de fuego en expansión que se mueven lentamente hacia ti.
Daño por Fuego: Potencial de quemadura continua
Estrategia de Supervivencia:
- • Posiciónate entre los círculos de fuego con cuidado
- • Los círculos de fuego se mueven lentamente, puedes esquivarlos
- • Espera a que todo el fuego se extinga
- • Mantente móvil pero no hagas dash por pánico
Golpe de Campana de Fuego
El familiar Golpe de Campana ahora crea olas de fuego que se extienden desde ambos lados de The Last Judge al impactar.
Patrón: Olas de fuego bilaterales
Estrategia de Contraataque:
- • Salta/deslízate sobre las olas de fuego
- • Sigue siendo tu mejor oportunidad de ataque
- • Haz pogo sobre su cabeza para evitar el fuego en el suelo
- • Ataca desde arriba cuando sea seguro
Lanzamiento de Campana de Fuego
La campana lanzada ahora conjura fuego ardiente en su punto de aterrizaje durante varios segundos, creando una zona de peligro persistente.
Duración: El fuego persiste tras el impacto
Estrategia de Evasión:
- • Mantente lejos de la zona de aterrizaje
- • Evita el área hasta que el fuego se extinga
- • No te quedes atrapado entre el jefe y el fuego
- • Espera el regreso completo antes de acercarte
Carga de Fuego (NUEVO ATAQUE)
El nuevo ataque de la Fase 2 de The Last Judge. Carga hacia adelante rápidamente y envía olas de fuego en esa dirección.
Velocidad: Ataque de carga muy rápido
Contraataque Óptimo:
- • Salta sobre The Last Judge mientras carga
- • Atácalo por la espalda después de la carga
- • Haz pogo sobre su cabeza para obtener ventaja aérea
- • Retírate a un lugar seguro después de atacar
Oportunidad: La Carga de Fuego es en realidad una de tus mejores oportunidades para hacer daño en la Fase 2. Saltar sobre él lo deja vulnerable a ataques por la espalda.
Estrategia de Combate Avanzada
Oportunidades de Ataque:
Principal: Recuperación del Golpe de Campana - haz pogo sobre su cabeza para ataques descendentes
Secundaria: Carga de Fuego - salta sobre él y ataca por la espalda
A Distancia: Silkspear para daño residual entre patrones de ataque
Evitar: Nunca ataques durante el Giro de Campana o el Lanzamiento de Campana
Consejos Críticos:
No seas Codicioso: Un golpe a la vez es más seguro que múltiples golpes
Practica la Paciencia: Espera aperturas claras, no fuerces los ataques
Movimiento de Precisión: Domina el timing del dash y las mecánicas de pogo
Timing de Bind: Usa la recuperación del Golpe de Campana para curarte de forma segura
Advertencia de Fase Final
Cuando The Last Judge es derrotado, se arrodillará inmóvil y luego explotará. Presta atención a cuando quede aturdido e inmóvil, esto indica que la pelea está terminando.
Seguridad: Aléjate de The Last Judge cuando lo veas arrodillado y aturdido para evitar el daño de la explosión.
Herramientas y Equipamiento Recomendados
Herramientas Esenciales:
Magma Bell
Reduce el daño por fuego significativamente - absolutamente crucial para la Fase 2
Silkspear
Ataques a distancia para daño residual cuando el combate cuerpo a cuerpo es demasiado arriesgado
Bind
Esencial para curarse durante las ventanas de recuperación del Golpe de Campana
Drifter's Cloak
Para planear sobre las olas de fuego y mejorar la movilidad aérea
Requisitos de Progresión:
Salud: Mínimo 6 Máscaras
Máxima supervivencia para esta pelea extremadamente dura
Arma: Aguja Mejorada
Al menos un nivel de mejora para infligir un daño razonable
Movimiento: Todas las habilidades de movilidad
Swiftstep, Cling Grip y habilidades aéreas son esenciales
Experiencia: Practica con jefes anteriores
Domina los ataques de pogo y el timing antes de intentarlo