Cómo Vencer a The Last Judge

Domina al jefe final del Acto 1 con estrategias completas y guías de patrones de ataque

Jefe Final del Acto 1
Ataques de Fuego
Arma de Campana
Dos Fases

Jefe Excepcionalmente Difícil

The Last Judge hace que todos los jefes anteriores parezcan un juego de niños. Aquí es donde Silksong realmente pone a prueba tu dominio de las mecánicas de combate y el movimiento preciso.

Guía Completa de la Pelea del Jefe

Mira el recorrido completo de la pelea contra The Last Judge, luego lee la guía de estrategia detallada a continuación

Prerrequisitos y Preparación

Requisitos de la Misión Grand Gate:

Antes de enfrentar a The Last Judge, debes completar la misión principal de Grand Gate activando 5 Campanas diferentes en todo el mapa.

• Cada Campana tiene una palanca para activar

• Al activarla, proporciona un Banco para descansar

• Deben completarse las 5 Campanas

• Desbloquea el acceso a la ruta de Blasted Steps

Equipamiento Recomendado:

Magma Bell: Reduce el daño por fuego (muy recomendado)

6 Máscaras: Salud máxima para mayor supervivencia

Aguja Mejorada: Al menos un nivel de mejora

Cómo Llegar a The Last Judge

Advertencia de Ruta Peligrosa

A diferencia de las peleas con jefes anteriores, llegar a The Last Judge requiere navegar a través de múltiples enemigos Judge y Driznit en desafiantes secciones de plataformas.

Ruta desde el Banco de Blasted Steps:

1

Punto de Partida: Desde el Banco superior en Blasted Steps (vía Shellwood), avanza dos salas a tu derecha

2

Primera Sección de Plataformas: Corre a través de dos plataformas, evita al enemigo Driznit que aparece

3

Navegación en Plataforma Dorada: Salta a la plataforma dorada (derecha), usa Cling Grip para llegar a la plataforma de la izquierda (cuidado con el enemigo Judge)

4

Escalada de Pared: Desde la plataforma del Judge, usa Cling Grip para llegar a la plataforma superior derecha, luego usa habilidades para trepar por la pared de la izquierda

5

Sección de Pogo en Campana: Deslízate con cuidado hacia la campana de la derecha y haz pogo en ella para llegar a la plataforma más allá

6

Aproximación Final: Navega a través de más desafíos de pogo en campanas, evita a los Driznit y llega al Tall Pilgrim

7

Activación del Jefe: Habla con el Tall Pilgrim y toca tu Needolin para activar la pelea contra The Last Judge

Nota: Solo necesitas tocar el Needolin una vez para activar la pelea. La ruta implica plataformas precisas y evasión de enemigos, ¡tómate tu tiempo!

Fase 1: Dominio de la Campana

Resumen de la Fase 1

La primera fase de The Last Judge se centra en ataques basados en campanas con mecánicas de cadena. Aprende a leer sus patrones de ataque y mantén una distancia segura mientras buscas oportunidades.

Patrones de Ataque de la Fase 1

Giro de Campana

The Last Judge gira rápidamente su campana y cadena a su alrededor en un amplio arco. Este ataque tiene un alcance significativo y dura varios segundos.

Nivel de Peligro: Alto - Negación de área amplia

Estrategia de Contraataque:

  • Mantén la máxima distancia del jefe
  • • NO intentes atacar durante este movimiento
  • • Usa este tiempo para posicionarte para su próximo ataque
  • • Sé paciente - espera a que termine el giro
Lanzamiento de Campana

Después de girar brevemente, The Last Judge lanza su campana hacia adelante en línea recta. Luego, la campana es recogida, creando un peligro de retorno.

Daño: Alto daño por impacto

Estrategia de Contraataque:

  • Haz un dash lateral para evitar la campana lanzada
  • Mantente alejado de la trayectoria de regreso
  • • No ataques inmediatamente después del lanzamiento
  • • Espera a que la campana regrese por completo

Advertencia Crítica: Resiste la tentación de atacar cuando lanza su campana. El golpe de regreso puede tomarte por sorpresa y causar un daño masivo.

Golpe de Campana

The Last Judge salta en el aire y golpea su campana directamente contra el suelo. Esta es tu principal oportunidad de ataque.

Oportunidad: La mejor ocasión para hacer daño

Estrategia Óptima:

  • Haz un dash por debajo de él si se acerca
  • Haz pogo sobre su cabeza después del golpe
  • • Atácalo desde arriba o desde un lado
  • • Momento perfecto para curarse con Bind

Consejo Pro: El tiempo de recuperación del Golpe de Campana es tu ventana principal para infligir daño. Concéntrate en dar un golpe limpio en lugar de ser codicioso.

Fase 2: Fuego y Furia

Transformación de la Fase 2

The Last Judge se vuelve significativamente más peligroso, añadiendo elementos de fuego a todos sus ataques existentes, además de un nuevo y devastador ataque de carga. La Magma Bell se vuelve crucial aquí.

Esencial: Equipa la Magma Bell antes de esta fase para reducir significativamente el daño por fuego.

Ataques de Fuego Mejorados

Giro de Campana de Fuego

Versión mejorada del Giro de Campana de la Fase 1, que ahora envía círculos de fuego en expansión que se mueven lentamente hacia ti.

Daño por Fuego: Potencial de quemadura continua

Estrategia de Supervivencia:

  • Posiciónate entre los círculos de fuego con cuidado
  • • Los círculos de fuego se mueven lentamente, puedes esquivarlos
  • • Espera a que todo el fuego se extinga
  • • Mantente móvil pero no hagas dash por pánico
Golpe de Campana de Fuego

El familiar Golpe de Campana ahora crea olas de fuego que se extienden desde ambos lados de The Last Judge al impactar.

Patrón: Olas de fuego bilaterales

Estrategia de Contraataque:

  • Salta/deslízate sobre las olas de fuego
  • • Sigue siendo tu mejor oportunidad de ataque
  • Haz pogo sobre su cabeza para evitar el fuego en el suelo
  • • Ataca desde arriba cuando sea seguro
Lanzamiento de Campana de Fuego

La campana lanzada ahora conjura fuego ardiente en su punto de aterrizaje durante varios segundos, creando una zona de peligro persistente.

Duración: El fuego persiste tras el impacto

Estrategia de Evasión:

  • Mantente lejos de la zona de aterrizaje
  • • Evita el área hasta que el fuego se extinga
  • • No te quedes atrapado entre el jefe y el fuego
  • • Espera el regreso completo antes de acercarte
Carga de Fuego (NUEVO ATAQUE)

El nuevo ataque de la Fase 2 de The Last Judge. Carga hacia adelante rápidamente y envía olas de fuego en esa dirección.

Velocidad: Ataque de carga muy rápido

Contraataque Óptimo:

  • Salta sobre The Last Judge mientras carga
  • • Atácalo por la espalda después de la carga
  • Haz pogo sobre su cabeza para obtener ventaja aérea
  • • Retírate a un lugar seguro después de atacar

Oportunidad: La Carga de Fuego es en realidad una de tus mejores oportunidades para hacer daño en la Fase 2. Saltar sobre él lo deja vulnerable a ataques por la espalda.

Estrategia de Combate Avanzada

Oportunidades de Ataque:

Principal: Recuperación del Golpe de Campana - haz pogo sobre su cabeza para ataques descendentes

Secundaria: Carga de Fuego - salta sobre él y ataca por la espalda

A Distancia: Silkspear para daño residual entre patrones de ataque

Evitar: Nunca ataques durante el Giro de Campana o el Lanzamiento de Campana

Consejos Críticos:

No seas Codicioso: Un golpe a la vez es más seguro que múltiples golpes

Practica la Paciencia: Espera aperturas claras, no fuerces los ataques

Movimiento de Precisión: Domina el timing del dash y las mecánicas de pogo

Timing de Bind: Usa la recuperación del Golpe de Campana para curarte de forma segura

Advertencia de Fase Final

Cuando The Last Judge es derrotado, se arrodillará inmóvil y luego explotará. Presta atención a cuando quede aturdido e inmóvil, esto indica que la pelea está terminando.

Seguridad: Aléjate de The Last Judge cuando lo veas arrodillado y aturdido para evitar el daño de la explosión.

Herramientas y Equipamiento Recomendados

Herramientas Esenciales:

Magma Bell

Reduce el daño por fuego significativamente - absolutamente crucial para la Fase 2

Silkspear

Ataques a distancia para daño residual cuando el combate cuerpo a cuerpo es demasiado arriesgado

Bind

Esencial para curarse durante las ventanas de recuperación del Golpe de Campana

Drifter's Cloak

Para planear sobre las olas de fuego y mejorar la movilidad aérea

Requisitos de Progresión:

Salud: Mínimo 6 Máscaras

Máxima supervivencia para esta pelea extremadamente dura

Arma: Aguja Mejorada

Al menos un nivel de mejora para infligir un daño razonable

Movimiento: Todas las habilidades de movilidad

Swiftstep, Cling Grip y habilidades aéreas son esenciales

Experiencia: Practica con jefes anteriores

Domina los ataques de pogo y el timing antes de intentarlo