¿Qué es el Monte Fay?
El Monte Fay es básicamente una región entera dedicada a un solo objetivo: escalar hasta la cima de una montaña helada. No es como otras áreas en Silksong donde exploras y luchas contra enemigos. No, esto es puro infierno de plataformeo (en el mejor sentido posible).
Ubicado al oeste de La Ciudadela durante el Acto 2, el Monte Fay es una de las secciones de plataformeo más elaboradas y desafiantes del juego. Toda el área es helada, lo que significa que correrás contra el tiempo para llegar al siguiente punto seguro antes de que tu salud comience a disminuir.
Lo que hace especial al Monte Fay es que es una prueba de resistencia. Usarás todas las habilidades de movimiento que hayas desbloqueado hasta este punto: saltos de pared, dashes, planeos y, especialmente, el gancho Garralínea. Si eres débil en el plataformeo, este lugar te pondrá en tu sitio rápidamente.
Características Clave
- • Desafío de escalada vertical que abarca múltiples pantallas
- • Mecánica de daño ambiental por frío
- • Tres bancos como checkpoints (dos ocultos)
- • Requiere sincronización y habilidades de movimiento precisas
- • Se accede a través de La Losa desde la estación de Bellway
Por qué deberías escalar el Monte Fay
Permíteme ser honesto contigo: el Manto Faydown es una de las habilidades más importantes de todo el juego. No es opcional si quieres progresar en las partes posteriores de Silksong.
Las Recompensas del Manto Faydown
Habilidad de Doble Salto
El premio principal. Ahora puedes realizar un segundo salto en el aire, abriendo toneladas de áreas previamente inalcanzables en todo Pharloom. Esta habilidad es esencial para la progresión del Acto 3.
Inmunidad al Frío
Una vez que desbloqueas el manto, el frío ya no te hace daño en el Monte Fay. Puedes explorar libremente la montaña y recoger cualquier coleccionable que te hayas perdido en el camino.
Lo que desbloquea el Doble Salto
- Progresión del Acto 3: Literalmente no puedes desbloquear el Acto 3 sin el doble salto. Es obligatorio.
- Áreas Ocultas: Toneladas de rincones secretos y atajos se vuelven accesibles, incluyendo áreas en la Aguja del Vigía y la Escoria Profunda.
- Peleas de Jefes: Muchos jefes del juego tardío tienen arenas verticales que son mucho más fáciles (o posibles) con el doble salto.
- Completar Misiones: Requerido para ciertas misiones como el Gran Sabor de Pharloom.
- Movilidad en Combate: Esquiva ataques en el aire y reposiciónate durante las peleas. Un cambio de juego para el combate aéreo.
Créeme, el dolor de escalar el Monte Fay vale 100% la pena por lo que obtienes en la cima.
Lo que necesitas antes de intentar el Monte Fay
Ni se te ocurra intentar esta escalada si no estás debidamente preparado. Esto es lo que absolutamente necesitas:
Habilidades Requeridas
Garralínea (Gancho) - OBLIGATORIO
Ni siquiera puedes comenzar la escalada del Monte Fay sin esto. La Garralínea te permite engancharte a anillos flotantes y enemigos voladores, lo cual es esencial para toda la ruta.
Dónde conseguirla: Se encuentra en La Caldera, en el lado izquierdo de las Obras Subterráneas. Puedes acceder a esta área de dos maneras:
- • Derrota a Trobbio en El Escenario en las Cámaras Corales, luego atraviesa Las Bóvedas Susurrantes
- • Obtén la Llave Blanca del Enclave de la Canción (arriba a la derecha de la Ciudadela) y úsala para desbloquear el ascensor en Blancoguardia
Paso Veloz (Dash Aéreo)
Técnicamente, podrías hacerlo sin esto, pero sería un infierno. El dash es súper útil para alcanzar puntos seguros y cruzar brechas rápidamente antes de que el frío te mate.
Manto de Errante (Planear/Flotar)
La habilidad de caída lenta te salva el pellejo cuando necesitas descender con cuidado a través de secciones de pinchos o ajustar tu aterrizaje. Altamente recomendado.
Salto de Pared
Deberías tener esto por defecto. El salto de pared es crucial para toda la escalada.
Objetos Recomendados
- Hilos de Rosario: Trae al menos 2-3. Necesitarás moneda para comprar el mapa a Shakra (que se encuentra al principio de la escalada) y para desbloquear el primer banco.
- Amuletos/Objetos de Curación: El frío te quitará salud poco a poco. Tener buenas opciones de curación ayuda mucho.
- Salud Completa: Comienza la escalada con la salud al máximo. No te hagas el héroe yendo medio muerto.
Requisitos de Progresión
Necesitas estar en el Acto 2 del juego. Se accede al Monte Fay a través de la región de La Ciudadela, específicamente a través del área de La Losa. Asegúrate de haber progresado lo suficiente en la historia como para tener La Ciudadela desbloqueada.
Cómo llegar al Monte Fay
Una vez que tengas la Garralínea y estés en el Acto 2, aquí te explicamos cómo llegar al Monte Fay:
Ruta Paso a Paso
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1
Dirígete a La Losa
La Losa se encuentra en la sección central-izquierda de La Ciudadela. Navega a través de las Cámaras Corales para llegar a esta área.
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2
Encuentra la estación de Bellway
Dentro de La Losa, localiza la estación de Bellway. Este es un punto de viaje rápido que deberías desbloquear si aún no lo has hecho.
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3
Sal a la izquierda desde Bellway
Desde la estación de Bellway, toma la salida de la izquierda. Verás anillos flotantes afuera a los que puedes engancharte con tu Garralínea.
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4
Cruza la brecha con la Garralínea
Usa tu Garralínea para engancharte a través de la serie de anillos flotantes. Esto te llevará a la entrada del Monte Fay.
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5
Entra al Monte Fay
Una vez que aterrices en la cornisa nevada a la izquierda, estarás oficialmente en el Monte Fay. La escalada comienza aquí.
Consejo Rápido
Asegúrate de descansar en el banco de La Losa antes de dirigirte al Monte Fay. Una vez que entres en la montaña, los bancos son escasos y querrás empezar con la salud al máximo.
Entendiendo la Mecánica de Daño por Frío
Muy bien, esta es la mecánica que hace que el Monte Fay sea tan brutal. Toda la montaña está helada, y Hornet recibirá daño con el tiempo si no está cerca de una fuente de calor. Así es exactamente como funciona:
Cómo funciona el Frío
Tiempo de Daño
- • Tienes unos 15 segundos de gracia después de dejar un punto seguro
- • Después de 15 segundos, pierdes tu primera máscara de salud
- • A partir de entonces, recibes daño cada 3 segundos hasta que mueres o alcanzas un lugar seguro
- • El daño aumenta rápidamente; no puedes sobrevivir mucho tiempo una vez que comienza
Puntos Seguros y Fuentes de Calor
Los puntos seguros están marcados por lámparas blancas brillantes, fuegos o Luces de Tejedor brillantes. Cuando estás dentro de su alcance, suceden varias cosas:
- • El daño por frío se detiene inmediatamente
- • Tu "contador de frío" se reinicia a 15 segundos
- • Cualquier acumulación de frío se elimina; vuelves a estar completamente seguro
- • Puedes quedarte aquí todo el tiempo que quieras para planificar tu próximo movimiento
Agua Helada
Algunas secciones tienen lagos o pozas heladas. Caer en esta agua te daña instantáneamente (incluso después de obtener el Manto Faydown). Evítalo a toda costa; usa la Garralínea para rebotar en bichos de cristal o aférrate a los techos para cruzar.
Estrategia para gestionar el Frío
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Planifica en sprints: Trata cada sección como un sprint de un punto seguro al siguiente. No intentes pasar corriendo por varias secciones a la vez.
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Retrocede si es necesario: Si fallas un salto o te pierdes, retírate al punto seguro anterior. Es mucho mejor reiniciar tu contador que seguir adelante y morir.
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Aprende la ruta: La primera vez, tómate tu tiempo en cada punto seguro. Mira hacia adelante y averigua a dónde debes ir antes de comprometerte.
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Usa tu dash: El dash aéreo es tu amigo para cubrir distancia rápidamente. No pierdas tiempo con saltos lentos cuando corres contra el reloj.
Nota Importante
No entres en pánico cuando el daño por frío comience a hacer tictac. Todavía tienes tiempo para llegar al siguiente punto seguro. El pánico lleva a errores, lo que lleva a la muerte. Mantén la calma y ejecuta tu plataformeo.
La Ruta de Escalada Completa
Muy bien, aquí está la ruta completa de abajo hacia arriba. Va a ser largo, así que abróchate el cinturón. La estoy dividiendo en secciones principales con los desafíos clave de plataformeo para cada una.
Sección 1: La Primera Cueva
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1.
Comienza usando tu Garralínea para cruzar el primer pozo usando los dos anillos flotantes. Corre hacia la izquierda hacia la entrada de la cueva.
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2.
Dentro de la cueva, encontrarás a Shakra en un punto seguro con una llama cálida. Cómprale el mapa del Monte Fay antes de continuar. Ayuda muchísimo.
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3.
A la izquierda de Shakra, da un salto largo por encima del agua helada y sube por las pequeñas plataformas. Luego, retrocede hacia la derecha a un rellano sobre Shakra donde hay antiguas Luces de Tejedor (otro punto seguro).
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4.
Sal de la cueva yendo a la derecha.
Sección 2: Primera Escalada Exterior
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5.
Afuera, da un salto largo hacia una pared a la derecha y sube por las plataformas que se desmoronan. Estas plataformas se colapsan rápidamente, así que no dejes de moverte.
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6.
Una vez que llegues a una plataforma estable, busca una criatura flotante (Driflin) a la derecha. Engánchate a ella con la Garralínea para alcanzar un anillo más arriba, luego salta por la pared izquierda.
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7.
Sigue subiendo rápidamente para llegar a otro punto seguro con calor arriba.
Consejo Pro: Los Driflin reaparecen
No te preocupes si fallas un salto con la Garralínea desde un bicho volador. Reaparecen después de unos segundos. Simplemente retrocede al último punto seguro e inténtalo de nuevo.
Sección 3: Descenso de Pinchos
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8.
Continúa escalando por la pared izquierda, luego planea hacia la derecha sobre los pinchos y hacia abajo.
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9.
Pégate a la pared izquierda mientras desciendes para encontrar otro punto caliente en la pared. Es fácil pasarlo por alto si te desvías demasiado a la derecha.
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10.
Desde el punto seguro en la pared, salta a la derecha y hacia arriba a un rellano. Busca bichos voladores a la derecha: engánchate a ellos para cruzar a una plataforma a la derecha, y luego de vuelta a la izquierda para ganar altura.
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11.
Alcanza la gran cornisa con otro punto cálido que conduce a una cueva.
Sección 4: Cueva de Bichos de Cristal
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12.
Dentro del túnel de la cueva, golpea los hilos para recuperar algo de Seda para curarte si es necesario. Detente al borde de una caída enorme.
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13.
Cae con cuidado mientras evitas los bichos de cristal y sus explosiones. Usa la caída lenta y mantente a la izquierda para encontrar una cornisa con una fuente de calor.
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14.
Ten cuidado con un enemigo Tejenido que dispara ráfagas. Pasa por delante de él hasta la pared del extremo izquierdo y golpéala repetidamente para abrir un pasadizo secreto.
Sección 5: Primer Lago Helado
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15.
Esta sala tiene un gran lago helado en el que NO quieres caer. Usa tu Garralínea para rebotar en los bichos de cristal hasta que encuentres un anillo sobre ti.
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16.
Engánchate al bicho de la izquierda, usa la altura para alcanzar el anillo, y luego sube a la cornisa de arriba para calentarte.
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17.
Haz un dash a la izquierda y planea hacia abajo hasta que veas una gran roca en el techo. Aférrate a un lado de ella hasta que caiga, creando una plataforma.
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18.
Usa la plataforma de roca para engancharte al anillo de la izquierda y alcanzar otro punto seguro. Repite este proceso para llegar a la puerta en el lado izquierdo del lago.
Sección 6: Primer Banco (¡Importante!)
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19.
Entrarás en una habitación con calefacción. El camino hacia adelante es hacia arriba, pero NO SUBAS TODAVÍA.
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20.
Ve a la izquierda, déjate caer afuera y ataca la pared de abajo para crear un túnel que te lleve de vuelta a donde hay un banco. Este es tu primer checkpoint, ¡úsalo!
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21.
Después de descansar, vuelve a subir a la habitación con calefacción para continuar la escalada.
Sección 7: Teleféricos Rotos
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22.
Desde la sala del banco, sube a una gran área con una pendiente de teleférico rota. Descansa junto a la antorcha de la izquierda antes de empezar.
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23.
Súbete al primer vagón, luego engánchate a un bicho volador a la derecha y sube al segundo vagón.
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24.
Usa el anillo y dos bichos voladores para llegar al tercer vagón. Sigue moviéndote a la derecha y hacia arriba hasta el cuarto vagón. Muévete rápido aquí.
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25.
Tan pronto como llegues al cuarto vagón, salta a la izquierda hacia una pared con un punto caliente. Descansa aquí.
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26.
Sube por la pared con saltos de pared evitando los pinchos, luego haz un dash y engánchate a la pared del extremo derecho. Deslízate lentamente hacia abajo, luego planea a la derecha mientras te enganchas a los bichos voladores hasta llegar a una gran meseta.
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27.
Ignora los bichos y teleféricos de arriba. Haz un dash a la derecha para encontrar un punto caliente junto a la entrada de una cueva.
Sección 8: Segundo Pozo Helado
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28.
En la cueva, déjate caer con cuidado y planea por el pozo helado. Busca un espacio en la pared por el que puedas deslizarte al final para llegar a un punto caliente.
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29.
Salta a la derecha y engánchate a los bichos de cristal hasta llegar a una sección de pared que se desmorona. Rebota en ella para pasar entre más bichos: yendo a la izquierda, a la derecha y luego hacia arriba hasta una pared helada. Rebota en ella para alcanzar una cornisa alta.
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30.
Esta sección es complicada. Practica el ritmo de la Garralínea: bicho → pared → bicho → pared → arriba. Se necesitan varios intentos para cogerle el truco.
Sección 9: Segundo Gran Lago
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31.
Otra larga sección de lago. Sigue rebotando en los bichos de cristal para no caer al agua. Aférrate a los salientes del techo para que las plataformas caigan debajo.
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32.
Cuando llegues al otro lado, recoge Seda de los hilos si necesitas curarte.
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33.
Haz un dash a la derecha y estarás por encima del pozo gigante por el que caíste antes. Salta a la derecha a un camino elevado que pasa por encima del área anterior.
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34.
Rompe las rocas al salir para crear un atajo (útil si te caes más tarde).
Sección 10: Ubicación del Segundo Banco
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35.
De nuevo afuera, haz un dash a la derecha y salta para engancharte a un bicho volador. Sube rápidamente a través de una serie de anillos hacia la derecha.
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36.
Engánchate entre otros dos bichos para alcanzar un anillo hacia arriba y de vuelta a la izquierda. Sube con saltos de pared a un rellano superior.
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37.
En esta meseta, parece un callejón sin salida, pero ataca la pared de la izquierda donde hay escombros apilados. Esto abre un área oculta con un banco. ¡Guarda aquí!
Sección 11: Escalada Final a la Cima
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38.
En la boca de la cueva del banco, salta desde la pared de arriba para alcanzar un anillo con la Garralínea. Alterna entre saltos de pared y enganches con la Garralínea para ganar altura.
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39.
Sube con saltos de pared hasta un punto caliente, luego salta a la derecha y planea sobre los pinchos. Mientras caes, engánchate rápidamente a la derecha a un bicho volador.
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40.
Cruza rápidamente pequeñas plataformas que se desmoronan para llegar a la pared superior izquierda. Sube con saltos de pared y recoge Seda de las flores si es necesario.
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41.
Sigue saltando a la izquierda sobre los huecos para llegar a la pared del extremo izquierdo donde hay otro punto caliente.
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42.
Sube con saltos de pared y engánchate a los bichos voladores de arriba. Rebota en las paredes flotantes que se desmoronan a la derecha para retroceder.
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43.
Repite esto hasta que puedas subir con saltos de pared por una abertura estrecha hasta un punto caliente y un lugar para saltar hacia arriba.
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44.
¡Ya casi estás! Sube con saltos de pared para salir de un conducto, luego planea hacia abajo y a la izquierda sobre los pinchos para llegar a una gran corriente de aire.
-
45.
¡Sube por la corriente de aire hasta la cima! ¡Lo lograste!
¡Felicidades! ¡Has llegado a la cima del Monte Fay!
Ubicaciones de Bancos y Checkpoints
El Monte Fay tiene tres bancos en total, pero solo uno es evidente. Los otros dos están ocultos detrás de paredes rompibles. Aquí es donde encontrarlos todos:
Banco 1: Banco de Entrada (de pago)
Ubicación: Aproximadamente a 1/3 de la subida de la montaña, después de cruzar el primer lago helado. Cuando entres en una habitación con calefacción y el camino suba, NO subas. En su lugar, ve a la izquierda y déjate caer afuera. Ataca la pared de abajo para revelar un pasaje oculto que vuelve a un banco.
Nota: Desbloquear este banco cuesta Hilos de Rosario (alrededor de 200-300). Vale la pena por el checkpoint.
Banco 2: Banco de Mitad de Montaña (Oculto)
Ubicación: Aproximadamente a 2/3 de la subida, después de la segunda gran sección del lago. Llegarás a una meseta que parece un callejón sin salida. Ataca la pared izquierda donde se amontonan los escombros para revelar una cueva oculta con calefacción y un banco.
Nota: Este es de uso gratuito. Definitivamente descansa aquí antes de intentar la escalada final.
Banco 3: Banco de la Cima (Post-Faydown)
Ubicación: En la cima del Monte Fay, cerca del diapasón donde reclamas el Manto Faydown. Este banco está disponible después de obtener el doble salto.
Nota: Útil para explorar la montaña después de haber desbloqueado la inmunidad al frío.
Estrategia Pro
Si tienes dificultades, prioriza encontrar y desbloquear los dos primeros bancos. Dividen la escalada en secciones manejables. No intentes hacerlo todo de una vez, eso es buscar la frustración.
Reclamando el Manto Faydown en la Cima
Después de toda esa escalada, finalmente has llegado a la cima del Monte Fay. Esto es lo que sucede cuando reclamas tu recompensa:
El Ritual
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1.
En la cima, verás un diapasón gigante. Este es el Santuario de Fay.
-
2.
Acércate al diapasón y recibirás una indicación para tocar tu Needolin (el instrumento musical que lleva Hornet).
-
3.
Se reproducirá una escena. Una enorme y majestuosa criatura pájaro descenderá desde arriba. No te preocupes, es amigable.
-
4.
El pájaro le otorgará el Manto Faydown a Hornet, dándole la habilidad de doble salto y protección contra el frío.
Qué cambia después de obtener el Manto Faydown
Beneficios Inmediatos
- • El doble salto se activa inmediatamente
- • El daño por frío se detiene por completo (excepto el agua helada)
- • Puedes explorar libremente el Monte Fay
- • Es seguro buscar cualquier coleccionable perdido
El Mundo se Abre
- • Áreas previamente inalcanzables se vuelven accesibles
- • Nuevos atajos y caminos disponibles
- • Las peleas de jefes se vuelven significativamente más fáciles
- • Se desbloquea la progresión del Acto 3
Cómo usar el Doble Salto
Usar el doble salto es simple:
- Mientras estás en el aire (después de tu primer salto), presiona el botón de salto nuevamente para realizar un segundo salto
- Puedes combinarlo con el dash y el planeo para un tiempo de aire extendido
- También funciona con saltos de pared: puedes saltar de la pared y luego hacer un doble salto para obtener altura extra
- Aún puedes usar la Garralínea después de usar el doble salto, por lo que encadenar movimientos es súper fluido
¡Has desbloqueado una de las habilidades más importantes de Silksong!
El juego realmente se abre a partir de aquí. Disfruta explorando con tu nueva libertad de movimiento.
Consejos y Estrategias Pro
Aquí tienes algo de sabiduría duramente ganada de alguien que murió demasiadas veces en esta montaña:
Optimización del Movimiento
- • Encadena tus movimientos: No te detengas entre acciones. Salta → dash → Garralínea → salta en un movimiento fluido.
- • Usa el impulso: Un salto con carrera cubre mucha más distancia que un salto estático. Coge velocidad antes de saltar.
- • Cancelaciones de Garralínea: Puedes cancelar la caída lenta con la Garralínea, lo cual es más rápido que esperar a caer naturalmente.
- • Control del deslizamiento en pared: Toca hacia la pared para ralentizar tu deslizamiento. Mantén alejado para deslizarte más rápido.
Aprendizaje de la Ruta
- • Explora antes de correr: En cada punto seguro, mira hacia adelante e identifica tu próximo objetivo antes de que comience el contador.
- • Marca pistas visuales: Recuerda puntos de referencia: "el pincho sobre el anillo" o "el bicho cerca de la plataforma que se desmorona".
- • Practica secciones: Si te atascas en una parte, muere intencionadamente y practica solo esa sección hasta que sea memoria muscular.
- • Compra el mapa: En serio, consíguelo de Shakra. Ayuda mucho más de lo que crees.
Gestión de la Salud
- • Cúrate en los bancos: No malgastes seda curándote a mitad de la escalada si estás cerca de un banco.
- • Recoge hilos de Seda: Hay hilos esparcidos por todas partes; golpéalos para obtener recursos de curación gratuitos.
- • Aguanta un golpe si es necesario: A veces es mejor recibir daño por frío y seguir moviéndose que retroceder y perder progreso.
- • Amuletos de curación: Equipa amuletos que mejoren la eficiencia de la curación o te den más salud.
Consejos Técnicos
- • Prioridad de la Garralínea: La Garralínea apunta automáticamente al objeto enganchable más cercano. Posiciónate con cuidado.
- • Sincronización con bichos de cristal: Espera una fracción de segundo después de que aparezcan antes de usar la Garralínea; necesitan estabilizarse primero.
- • Rocas que caen: Para las rocas del techo, aférrate al costado, no directamente debajo, o te derribarán.
- • Plataformas que se desmoronan: Tienes unos 2 segundos en las plataformas que se desmoronan. No dudes.
Recordatorio de Controles
Asegúrate de estar cómodo con estos controles antes de empezar:
Errores Comunes a Evitar
No seas como yo. Aprende de estos errores para no tener que cometerlos tú mismo:
Ir Demasiado Rápido Demasiado Pronto
Sí, hay un contador, pero apresurarse lleva a cometer errores. Tómate tu tiempo en los puntos seguros para planificar tu ruta. El contador de 15 segundos es más indulgente de lo que piensas.
→ Solución: Respira. Planifica. Ejecuta. No hagas saltos de pánico.
Pasar por alto los Bancos Ocultos
Ambos bancos a mitad de la escalada están detrás de paredes rompibles. Si no sabes que tienes que buscarlos, los pasarás por alto y te resultará mucho más difícil.
→ Solución: Ataca las paredes de aspecto sospechoso cuando las veas. Si hay escombros apilados, golpéalos.
No Comprar el Mapa
Shakra vende el mapa del Monte Fay cerca del principio. Es barato y súper útil para orientarte. No lo omitas porque estés ahorrando moneda.
→ Solución: Trae Hilos de Rosario. Compra el mapa. Agradécemelo después.
Olvidar Mirar Hacia Abajo
Algunos puntos seguros están debajo de ti, no arriba. Cuando estés descendiendo por las secciones de pinchos o por los pozos, busca fuentes de calor montadas en la pared.
→ Solución: Mueve la cámara hacia abajo durante los descensos. Los puntos seguros no siempre están donde esperas.
Luchar contra los Enemigos
No tienes tiempo para luchar. Los bichos voladores y los enemigos de cristal son obstáculos para sortear o usar como plataformas. No pierdas tiempo intentando matarlos.
→ Solución: Engánchate y sigue. Solo ataca si algo bloquea directamente tu camino.
Intentarlo con Poca Salud
Comenzar una sección con menos de la salud completa es pedir morir. El daño por frío se acumula rápidamente y necesitas ese colchón.
→ Solución: Descansa en cada banco. Cúrate por completo antes de dejar los puntos seguros. La salud es tu recurso más valioso aquí.
Intentarlo antes de estar listo
Si no tienes la Garralínea o todavía dudas en el plataformeo básico, el Monte Fay te destruirá. No hay vergüenza en volver más tarde.
→ Solución: Asegúrate de tener todas las habilidades requeridas y de sentirte cómodo con el plataformeo avanzado antes de empezar.
Qué cambia después de obtener el Manto Faydown
Así que tienes el doble salto. ¿Y ahora qué? Aquí está todo lo que cambia y lo que deberías hacer a continuación:
Cambios Inmediatos
- El Monte Fay se vuelve seguro: El frío ya no te hace daño (excepto el agua helada). Siéntete libre de explorar y coger cualquier coleccionable que te hayas perdido.
- El movimiento se siente diferente: Tendrás que acostumbrarte a tener el salto extra. Practica incorporándolo a tu flujo de movimiento.
- Aparecen áreas secretas: Toneladas de cornisas y plataformas previamente inalcanzables ahora son accesibles en todo Pharloom.
Qué hacer a continuación
Prioridad: Progresar en la Historia
El doble salto es necesario para desbloquear el Acto 3. Vuelve a La Ciudadela y sigue los objetivos principales de la historia. Se abrirán nuevas áreas ahora que puedes alcanzar plataformas más altas.
Retroceder para buscar Coleccionables
¿Recuerdas todas esas cornisas altas a las que no podías llegar antes? Es hora de volver a visitar áreas antiguas:
- • Fragmentos de Máscara en lugares de difícil acceso
- • Recuerdos y coleccionables ocultos
- • Rincones secretos en la Aguja del Vigía y la Escoria Profunda
- • Rutas alternativas y atajos
Completar Misiones Secundarias
Varias misiones requieren el doble salto para completarse:
- • Gran Sabor de Pharloom (encontrar todas las pulgas)
- • Varias líneas de misiones de NPCs
- • Peleas de jefes ocultos
Enfrentar a los Jefes del Juego Tardío
Muchos jefes del juego tardío tienen arenas verticales o ataques aéreos que son mucho más fáciles de manejar con el doble salto. Si tenías dificultades con ciertos jefes antes, vuelve a enfrentarlos ahora.
Aplicaciones en Combate
No subestimes lo útil que es el doble salto en combate:
- Esquiva aérea: Salta sobre los ataques y luego haz un doble salto para reposicionarte en el aire. Súper útil para los ataques de jefes terrestres.
- Tiempo de aire extendido: Mantente sobre los enemigos más tiempo para combos aéreos y ataques hacia abajo.
- Escapes rápidos: Sal de las zonas de peligro rápidamente haciendo un doble salto para alejarte de los ataques telegrafiados.
- Potencial de combo: Combina con el dash, el planeo y la Garralínea para opciones de movimiento increíbles durante las peleas de jefes.
Preguntas Frecuentes
¿Puedo conseguir el Manto Faydown en el Acto 1?
Técnicamente sí, pero es increíblemente difícil. Algunos speedrunners y dioses del plataformeo han logrado llegar al Monte Fay temprano a través de técnicas avanzadas, pero para los jugadores normales, necesitas la progresión del Acto 2 y la Garralínea. No te tortures intentando conseguirlo antes de tiempo.
¿Es el Monte Fay obligatorio para terminar el juego?
Sí. El doble salto del Manto Faydown es obligatorio para desbloquear el Acto 3 y progresar en la historia principal. No puedes saltártelo.
¿Cuánto tiempo se tarda en escalar el Monte Fay?
La primera vez, espera entre 1 y 2 horas de intentos y muertes mientras aprendes la ruta. Una vez que conoces el camino, una pasada limpia toma unos 15-20 minutos de abajo a arriba. Los speedrunners pueden hacerlo en menos de 10 minutos.
¿Qué pasa si me caigo durante la escalada?
Si mueres, reapareces en el último banco en el que descansaste. Por eso es tan importante encontrar y desbloquear los bancos ocultos: te evitan tener que rehacer secciones enormes. Tu progreso en términos de atajos (paredes rotas) se mantiene permanente incluso si mueres.
¿Puedo volver al Monte Fay más tarde?
Absolutamente. Después de obtener el Manto Faydown, puedes explorar libremente el Monte Fay sin preocuparte por el daño por frío. Vuelve para buscar coleccionables, completar misiones secundarias o simplemente disfrutar de la vista desde la cima.
¿Hay algún coleccionable que deba coger en el camino?
Hay algunos coleccionables esparcidos, pero sinceramente, concéntrate en llegar a la cima primero. Una vez que tengas el Manto Faydown y la inmunidad al frío, puedes volver y explorar de forma segura. No te estreses por cogerlo todo en tu primera escalada, sobrevivir ya es bastante difícil.
¿Cuál es la ruta más fácil para subir el Monte Fay?
Prácticamente solo hay una ruta principal. El camino es lineal con algunas ligeras variaciones en las secuencias de plataformeo, pero no puedes saltarte secciones importantes. Sigue la ruta descrita en esta guía, es el camino estándar que utilizan la mayoría de los jugadores.
¿Algún amuleto ayuda con el Monte Fay?
Los amuletos que aumentan tu salud, mejoran la eficiencia de la curación o te dan movilidad extra son útiles. Algunos jugadores también confían en amuletos que reducen el daño por caída. Experimenta con tu configuración de amuletos para encontrar lo que funciona para tu estilo de juego.
¿Hay una Pulga Perdida en el Monte Fay?
¡Sí! Hay una Pulga Perdida escondida en el Monte Fay, vinculada a la adquisición del Manto Faydown. La encontrarás como parte de la llegada a la cima.
Conclusión
El Monte Fay es brutal, no hay duda. Es uno de los desafíos más difíciles de Silksong y pondrá a prueba todas las habilidades de plataformeo que has desarrollado hasta ahora. Pero, cuando finalmente llegas a esa cima y reclamas el Manto Faydown, la sensación es increíble.
El doble salto no es solo una habilidad genial, cambia fundamentalmente la forma en que juegas. De repente, áreas que parecían imposibles se vuelven accesibles. Las peleas de jefes que te daban una paliza se vuelven manejables. El mundo entero se abre de formas que no creías posibles.
Sí, vas a morir un montón de veces aprendiendo la ruta. Sí, la mecánica de daño por frío es estresante. Pero créeme, insiste. Tómate descansos si lo necesitas. Aprende las secciones una por una. Usa esos bancos. Y recuerda, cada muerte te enseña algo sobre la ruta.
Una vez que hayas conquistado el Monte Fay, tendrás uno de los logros más satisfactorios de Silksong en tu haber. Además, ya sabes, todo el asunto de la progresión del Acto 3. Así que sal y escala esa montaña helada. El Manto Faydown te está esperando en la cima.
¡Buena suerte en tu escalada! ¡Tú puedes!
Guía actualizada por última vez en septiembre de 2025