Contenu de ce guide
TL;DR : Terminez la plupart des quêtes de ville à Fond-d'Os, Bellhart et Chantre-Enclave. Déplacez la Caravane de Puces au Lac Pâle. Obtenez 3 mélodies. Faites la quête "Soie et Âme" du Gardien. Choisissez de jouer du Needolin à la fin.
Êtes-vous prêt pour l'Acte 3 ?
Avant de vous plonger dans ce guide, voici ce que vous devez savoir sur votre progression actuelle :
⏰ Temps d'investissement
- • Quêtes de ville : 8-12 heures au total
- • Chasse aux puces : 2-4 heures
- • Soie et Âme : 1-2 heures
- • Estimation totale : 12-18 heures depuis le début de l'Acte 1
📍 Où vous devriez en être
- • Les trois villes débloquées
- • La plupart des capacités acquises
- • À l'aise avec les combats de boss
- • Accès aux Conduits Putréfiés, Lac Pâle
Bonne nouvelle : Vous n'avez PAS besoin de terminer toutes les quêtes ou de trouver tous les objets à collectionner. Ce guide vous montre exactement ce qui est requis.
Ce dont vous avez vraiment besoin
Alors voilà le topo : l'Acte 3 se débloque via la quête "Soie et Âme" donnée par le Gardien à Chantre-Enclave. Mais pour obtenir cette quête, vous devez prouver que vous avez aidé les trois villes principales et accompli d'autres tâches.
Après des tonnes de tests par la communauté, nous avons découvert exactement ce qui est requis et ce qui est facultatif.
Mettons fin à quelques mythes
❌ Ce dont vous n'avez PAS besoin :
- • Vaincre le boss final avant l'Acte 3
- • Trouver les 52 puces perdues
- • Terminer TOUTES les quêtes
- • Faire les Grandes Chasses
- • Maximiser toutes les capacités/améliorations
✅ Ce dont vous AVEZ besoin :
- • La plupart des quêtes du mur des vœux dans 3 villes
- • Déplacer la Caravane de Puces au Lac Pâle (~22 puces)
- • Obtenir 3 mélodies spécifiques
- • Accès au Berceau
- • Terminer la quête Soie et Âme
Le plan d'action étape par étape
Voici votre plan de match. Vous aborderez cela en trois phases : quêtes de ville, objectifs secondaires et la quête finale. Détaillons tout ça.
Phase 1 : Quêtes de Fond-d'Os
Premier arrêt : Fond-d'Os. Vous devrez accomplir ces 6 quêtes du mur des vœux pour aider à reconstruire la ville :
- Réparations de Fond-d'Os - Réparez l'infrastructure en ruine de la ville
- Un pont salvateur - Construisez des ponts pour que les gens ne tombent pas vers leur mort
- Vêtements des pèlerins - Obtenez des vêtements pour les pèlerins (ils ont froid !)
- Scarabées de silex volatils - Débarrassez-vous de ces satanés scarabées explosifs
- Le Terrible Tyran - Traquez cet ennemi redoutable
- Une icône d'espoir - Aidez à créer un symbole pour la communauté
L'événement du Tyran du Crâne (CRUCIAL !)
Après avoir fait suffisamment de quêtes, un boss massif appelé le Tyran du Crâne attaquera Fond-d'Os. Vous DEVEZ le battre. Ce combat est difficile - venez préparé avec des objets de soin et des améliorations.
Après le combat, il y a une cinématique de funérailles. Parlez ensuite au chef de la ville et il vous donnera la Statuette de Hornet. Ne quittez pas la ville sans l'avoir obtenue !
Temps estimé : 3-4 heures pour tout le contenu de Fond-d'Os
Phase 2 : Quêtes de Bellhart
Bellhart a 7 quêtes requises. La plupart sont simples, mais "Fin du Sentier" est la plus importante ici.
Quêtes standards du mur des vœux :
- Restauration de Bellhart - Reconstruisez la ville
- Mon coursier disparu - Retrouvez le coursier perdu
- Cloches d'Argent - Collectez des cloches dans la région
- Mon frère disparu - Une autre quête de recherche
- Fournitures de Fond-d'Os - Transportez des marchandises entre les villes
- Bestiomouche Sauvage - Tuez ce boss agaçant
- La Gloire de Bellhart - Restaurez la réputation de la ville
Quête "Fin du Sentier" - LA PLUS IMPORTANTE
Cette quête est donnée par Shakra, la marchande de cartes qui se déplace dans le monde. Vous devez la trouver dans 12 régions différentes et lui acheter des cartes OU les acheter dans les boutiques de Fond-d'Os/Bellhart.
Où trouver Shakra :
Conseil de pro : Shakra se trouve généralement près de l'entrée de chaque zone ou près d'un banc. Si vous ne la trouvez pas, vérifiez les boutiques de Fond-d'Os et Bellhart - elles vendent les mêmes cartes.
Après avoir obtenu les 12 cartes, parlez à Pavo à Bellhart pour terminer la quête et recevoir la Cloche-Foyer.
Temps estimé : 4-5 heures ("Fin du Sentier" prend du temps !)
Phase 3 : Quêtes de Chantre-Enclave
Dernière ville ! Chantre-Enclave a 6 quêtes standards, mais le vrai défi ici est la quête de l'Audience Finale.
Quêtes standards du mur des vœux :
- Épingles Fines
- Renforcement de Chantre-Enclave
- Le Marchand Perdu
- Le Marchand Errant
- Capes du Chœur
- Baume pour les Blessés
La quête de l'Audience Finale - C'est l'heure des énigmes !
Celle-ci est délicate. Vous devez trouver et résoudre trois énigmes de cloches disséminées dans Chantre-Enclave et le Noyau Mécanique. Chaque énigme laisse tomber un morceau du Cœur Mécanique.
Ce que vous devez faire :
- Trouvez les trois énigmes de cloches dans la zone des Chambres Chorales
- Chaque énigme vous demande de frapper les cloches dans une séquence spécifique (écoutez la mélodie !)
- Collectez les trois morceaux du Cœur Mécanique
- Allez au Noyau Mécanique inférieur et utilisez les morceaux pour ranimer la Deuxième Sentinelle
Conseil de pro pour les énigmes de cloches : Les cloches joueront d'abord une mélodie. Écoutez attentivement, puis répétez-la en frappant les cloches dans le même ordre. Si vous vous trompez, attendez quelques secondes et elle se réinitialisera.
Rencontres avec la Deuxième Sentinelle :
Après l'avoir ranimée, vous devrez rencontrer la Deuxième Sentinelle deux fois en combattant des ennemis dans les Chambres Chorales. Ce ne sont pas des combats de boss complets, juste des mini-rencontres. Terminez les deux pour finir la quête.
Ne sautez pas cette étape ! La quête de l'Audience Finale est OBLIGATOIRE pour l'Acte 3. Si vous êtes bloqué, consultez notre section de dépannage ci-dessous.
Temps estimé : 3-4 heures (ces énigmes de cloches peuvent être déroutantes !)
Objectifs secondaires : Puces & Mélodies
Pendant que vous faites ces quêtes de ville, vous devez également accomplir ces objectifs secondaires :
Déplacez la Caravane de Puces
Vous devez faire en sorte que la Caravane de Puces se déplace jusqu'au Lac Pâle. Voici ce que cela implique :
- • Trouvez environ 22 puces perdues (pas les 52 !)
- • Trouvez la puce géante à Memorium
- • Trouvez Kratt dans les Landes Grises
- • Trouvez Vog dans les Conduits Putréfiés
- • Découvrez le Lac Pâle
- • Parlez-en au Maître des Puces Mooshka
Besoin d'aide pour trouver les puces ? Consultez notre Guide des Puces Perdues
Collectez trois mélodies
Vous aurez besoin de ces trois mélodies spécifiques :
- • Mélodie de l'Architecte
- • Mélodie du Conducteur
- • Mélodie du Gardien du Caveau
Vous devez également débloquer l'accès à la zone du boss final dans Le Berceau. Vous n'avez pas à battre le boss, juste à y arriver.
La Poussée Finale : Quête de la Soie et de l'Âme
Très bien, si vous avez fait tout ce qui précède, retournez à Chantre-Enclave et parlez au Gardien. Il vous donnera enfin la quête "Soie et Âme".
Les dernières étapes vers l'Acte 3 :
- Acceptez et terminez la quête Soie et Âme du Gardien
- Combattez et battez la Grand-Mère Soie - c'est un combat de boss final difficile, soyez préparé !
- CHOIX CRUCIAL : À la fin du combat, vous aurez deux options :
- ✅ Jouer du Needolin (choisissez celle-ci !)
- ❌ La lier (cela ne débloque pas l'Acte 3)
- Le générique défilera - regardez-le ou passez-le, à vous de choisir
- Vous retournerez au menu principal
- Sélectionnez "Commencer le jeu" et vous verrez des vrilles noires autour de votre fichier de sauvegarde
- Brisez les vrilles avec votre aiguille pour accéder à l'Acte 3 !
Conseils pour le boss Grand-Mère Soie
Ce boss frappe très fort. Assurez-vous d'être prêt :
- • Apportez un maximum d'objets de soin
- • Améliorez d'abord votre santé et vos capacités
- • Apprenez ses schémas d'attaque (elle a 3 phases)
- • Utilisez des attaques à distance lorsque c'est possible
- • Ne soyez pas cupide - concentrez-vous sur la survie
Bloqué ? Problèmes courants et solutions
Vous rencontrez des problèmes ? Voici les problèmes les plus courants et comment les résoudre :
❌ "Le Gardien ne me donne pas la quête Soie et Âme !"
Vérifiez que vous avez bien terminé :
- • Les 6 quêtes de Fond-d'Os + obtenu la Statuette de Hornet du chef
- • Les 7 quêtes de Bellhart + obtenu la Cloche-Foyer de Pavo
- • Les 6 quêtes de Chantre-Enclave + terminé l'Audience Finale
- • Déplacé la Caravane de Puces au Lac Pâle
- • Collecté les 3 mélodies
❌ "La Caravane de Puces ne se déplace pas au Lac Pâle !"
Assurez-vous d'avoir trouvé Kratt (Landes Grises) et Vog (Conduits Putréfiés), découvert le Lac Pâle lui-même, et collecté au moins 22 puces. Parlez ensuite au Maître des Puces Mooshka.
❌ "Je ne trouve pas Shakra dans [région] !"
Shakra apparaît généralement près de l'entrée principale ou d'un banc dans chaque zone. Si vous ne la trouvez pas, achetez simplement la carte dans les boutiques de Fond-d'Os ou Bellhart - ça compte pareil !
❌ "J'ai choisi 'Lier' au lieu de 'Jouer du Needolin' - suis-je foutu ?"
Oui, vous devrez recharger une sauvegarde d'avant le combat. C'est pourquoi nous l'avons mis en GRANDES LETTRES ! Choisissez toujours "Jouer du Needolin" pour débloquer l'Acte 3.
❌ "Je n'arrive pas à résoudre les énigmes des cloches !"
Écoutez la mélodie qui est jouée, puis frappez les cloches dans le MÊME ordre. Les cloches sont codées par couleur - retenez la séquence visuellement si l'audio est difficile à entendre. Si vous vous trompez, attendez quelques secondes et ça se réinitialise.
Foire Aux Questions
Q : Puis-je retourner aux Actes 1/2 après être entré dans l'Acte 3 ?
R : Oui ! L'Acte 3 ne vous bloque pas. Vous pouvez explorer librement toutes les zones précédentes.
Q : Dois-je battre le boss final avant de débloquer l'Acte 3 ?
R : Non ! Il vous suffit d'atteindre Le Berceau et d'avoir accès à la zone du boss. Vous n'êtes pas obligé de les affronter tout de suite.
Q : De combien de puces ai-je VRAIMENT besoin ?
R : Environ 22 puces au total. Vous n'avez certainement pas besoin des 52. Juste assez pour déplacer la caravane au Lac Pâle.
Q : Les Grandes Chasses sont-elles nécessaires ?
R : Non ! Les chasses de la Mère Plaintive et du Chasseur Caché sont complètement facultatives pour l'Acte 3.
Q : Et si j'ai fait toutes les quêtes AVANT d'essayer de débloquer l'Acte 3 ?
R : C'est tout à fait normal ! Tant que vous avez terminé celles qui sont requises, tout va bien. La quête Soie et Âme se débloquera quand même.
Q : Puis-je sauter les quêtes d'une des trois villes ?
R : Non, vous devez faire la plupart des quêtes dans les TROIS villes (Fond-d'Os, Bellhart, Chantre-Enclave) pour déclencher la quête Soie et Âme.
Q : L'Acte 3 est-il beaucoup plus difficile que les Actes 1 et 2 ?
R : Significativement plus difficile. Les boss frappent beaucoup plus fort, les sections de plateforme sont plus complexes et les ennemis sont plus coriaces. Assurez-vous d'être complètement amélioré avant de vous y lancer !
Q : Que se passe-t-il si je choisis "Lier" au lieu de "Jouer du Needolin" ?
R : Vous obtenez une fin différente et l'Acte 3 ne se débloque PAS. Vous devrez recharger et combattre à nouveau la Grand-Mère Soie.
Ce qui vous attend dans l'Acte 3
Bon, soyons clairs : l'Acte 3 est DIFFICILE. Bien plus difficile que tout ce que vous avez affronté jusqu'à présent. Voici ce qui vous attend :
Pic de difficulté
- • Les boss ont BEAUCOUP plus de PV et frappent plus fort
- • Les sections de plateforme sont brutales
- • Les ennemis infligent 2-3x plus de dégâts
- • Vous devrez maîtriser TOUTES vos capacités
Contenu de l'histoire
- • Révélations et rebondissements majeurs
- • Nouvelle lore sur le passé de Hornet
- • Plusieurs fins possibles
- • Vos choix comptent plus ici
Nouvelles zones
- • Des zones entièrement nouvelles à explorer
- • Dangers environnementaux uniques
- • Secrets et objets à collectionner cachés
- • Défis optionnels super difficiles
Conseils de préparation
- • Maximisez d'abord votre santé
- • Faites le plein d'objets de soin
- • Entraînez-vous à parer - vous en aurez BESOIN
- • Envisagez de farmer pour des améliorations
Conseil de pro : Avant de passer à l'Acte 3, assurez-vous d'avoir collecté tout ce que vous vouliez des Actes 1 et 2. Bien que vous puissiez revenir en arrière, il est plus facile de le faire maintenant. Créez également une sauvegarde de secours au cas où !
Soluce Vidéo Complète
Si vous préférez regarder plutôt que lire, voici un guide vidéo complet qui couvre tout :
Autres Guides Utiles
Guide du Double Saut
Capacité essentielle - obtenez la Cape de Faydown
Guide des Puces Perdues
Trouvez ces 22+ puces pour déplacer la caravane
Ce que vous pouvez ignorer
Basé sur des tests approfondis de la communauté, ces quêtes ne sont PAS requises pour l'Acte 3 :
- • Grandes Chasses (Mère Plaintive, Chasseur Caché)
- • Cueillette de Baies & Épines Flexibles
- • Insectes de Pharloom & Huile du Maître-Épinglier
- • Nettoyage des Vermisseaux & Assistant de l'Alchimiste
- • Grand Goût de Pharloom
- • Quêtes de Racine Grise
- • Quêtes de la Chasseresse
- • La plupart des quêtes de coursier (sauf Fournitures de Fond-d'Os)
Pour conclure
Voilà, vous avez tout ce qu'il faut pour débloquer l'Acte 3 de Silksong ! Oui, ça fait beaucoup de quêtes, mais croyez-moi, ça en vaut la peine. La bonne nouvelle, c'est que vous n'avez pas à TOUT faire dans le jeu - concentrez-vous simplement sur ces trois séries de quêtes de ville, mettez la caravane de puces en mouvement, récupérez vos mélodies et terminez la quête Soie et Âme.
Rappelez-vous : lorsque vous combattez la Grand-Mère Soie, JOUEZ DU NEEDOLIN. Ne la liez pas. Sérieusement, notez-le si nécessaire.
Tu peux le faire, Hornet !
L'Acte 3 vous attend. Il est temps de montrer à Pharloom de quoi vous êtes capable.
Guide mis à jour pour la dernière fois en septembre 2025