Aperçu de l'Emplacement
L'Orgue d'Échappement est un lieu central dans la Région des Eaux de Bile de Hollow Knight: Silksong. Cette zone industrielle remplie de vapeur sert de l'une des deux routes possibles pour terminer l'Acte 1, offrant une alternative au chemin des Marches Foudroyées. Ici, Hornet doit naviguer à travers des évents de vapeur dangereux tout en combattant les Seigneurs-Drapés et finalement affronter le boss Fantôme - un reflet plus sombre d'elle-même.
Réussir à terminer l'Orgue d'Échappement récompense les joueurs avec la puissante compétence Point de Croix, l'une des capacités les plus précieuses de tout le jeu, qui permet de parer les attaques ennemies et de lancer des contre-attaques dévastatrices.
Se Rendre à l'Orgue d'Échappement
Pour atteindre l'Orgue d'Échappement, vous devez d'abord résoudre l'énigme de La Brume dans les Eaux de Bile. Cela implique de suivre des papillons blancs à travers les salles aléatoires et de jouer de votre Aiguilloline près d'eux pour révéler le bon chemin.
Conseil de Pro : Les salles de La Brume sont générées aléatoirement, vous ne pouvez donc pas mémoriser la disposition. Cherchez toujours les papillons - ils sont la clé pour progresser dans cette zone.
Guide Complet
Étape 1 : Déverrouiller le Banc
En entrant dans l'Orgue d'Échappement, donnez immédiatement la priorité à la recherche du banc pour un point de réapparition sûr. Dirigez-vous à droite après le premier ennemi Papillon-Drapé jusqu'à atteindre des plateformes.
Comment atteindre le Banc :
- 1. Entrez dans la chambre principale et allez à droite
- 2. Grimpez sur les plateformes dans la zone centrale
- 3. Déplacez-vous à gauche en utilisant l'Accroche pour monter
- 4. Attaquez les toiles d'araignée couvrant le banc pour le dégager
- 5. Reposez-vous sur le banc pour le déverrouiller comme point de réapparition
Étape 2 : Naviguer dans les Passages de Vapeur
Le défi emblématique de l'Orgue d'Échappement consiste à naviguer dans des passages remplis de vapeur qui jaillit périodiquement et inflige 2 Masques de dégâts.
Conseils de Navigation dans la Vapeur :
- • Cherchez les rebords sûrs le long des murs où vous pouvez vous abriter
- • Utilisez l'Accroche pour vous déplacer rapidement entre les points sûrs
- • Synchronisez vos mouvements pendant les pauses entre les jets de vapeur
- • Faites attention aux piques le long des murs en grimpant
Étape 3 : Récupérer le Mange-soie
Après avoir navigué dans trois passages remplis de vapeur, vous atteindrez un carrefour. Descendez tout en bas et allez à droite pour trouver trois cocons contenant un précieux Mange-soie.
Alerte Collectible : Le Mange-soie est un consommable qui augmente de façon permanente votre capacité de Soie. Ne manquez pas cette précieuse amélioration !
Étape 4 : Créer le Raccourci vers le Banc
Après avoir récupéré le Mange-soie, remontez et prenez la première à gauche pour trouver une barricade en bois. Attaquez-la à plusieurs reprises pour la briser et créer un raccourci par ascenseur vers la zone du banc.
Étape 5 : Sauver la Puce Perdue
Du haut du passage, dirigez-vous à gauche pour trouver un passage caché qui mène à l'extérieur. Traversez les plateformes en évitant l'eau infestée d'asticots pour trouver une Puce Perdue piégée dans les branches d'un arbre.
Découverte Secrète : Le passage peut sembler être une impasse, mais continuez à avancer à gauche après le mur pour révéler la route cachée vers l'extérieur.
Combat contre le Boss Fantôme
Aperçu du Boss
Le Fantôme est un reflet sombre d'Hornet elle-même, maniant des capacités similaires mais avec une apparence tordue et ombrageuse. Ce boss sert de rencontre culminante de l'Orgue d'Échappement et agit comme une alternative au Dernier Juge pour la progression vers l'Acte 2.
Schémas d'Attaque
Attaques de la Phase 1 :
- • Lancer d'aiguille avec une grande fenêtre de récupération
- • Attaques tranchantes de base
- • Charges à travers l'arène
- • Attaques en rafale d'échappement de l'environnement
Changements de la Phase 2 :
- • Ajoute un schéma d'attaque supplémentaire
- • Agressivité légèrement accrue
- • Utilisation plus fréquente de l'environnement
- • Maintient les mêmes dégâts
Guide de Stratégie
Stratégie Gagnante :
- 1. Positionnement : Tenez-vous du côté est de l'arène pour éviter les rafales d'échappement
- 2. Fenêtres d'Attaque : Le lancer d'aiguille et les attaques de base offrent de larges ouvertures pour les dégâts
- 3. Reconnaissance des Schémas : Apprenez le timing entre les attaques pour maximiser vos dégâts
- 4. Finition Spéciale : Le coup final sera toujours paré, déclenchant une cinématique où vous devez appuyer sur le bouton COMPÉTENCE DE SOIE
- 5. Patience : Le boss n'inflige qu'un seul Masque de dégâts par coup, concentrez-vous donc sur des dégâts constants plutôt que sur des actions risquées
Important : Le combat contre le boss Fantôme se termine par une cinématique dramatique où Hornet et le Fantôme s'affrontent. Lorsque vous y êtes invité, appuyez sur le bouton Compétence de Soie pour exécuter la parade finale et remporter la victoire.
Guide de la Compétence Point de Croix
Aperçu de la Compétence
Le Point de Croix est une puissante compétence de contre-parade qui consomme 4 barres de Soie pour entrer dans une posture défensive. Lorsqu'un ennemi attaque pendant cette posture, Hornet annule tous les dégâts et effectue immédiatement une contre-attaque dévastatrice en zone d'effet en forme de croix.
Mécaniques Détaillées
Exigences de la Parade :
- • Doit correspondre à la direction des attaques entrantes
- • La hitbox de l'aiguille doit toucher l'arme de l'ennemi
- • Fonctionne sur les attaques d'armes de mêlée et à distance
- • Ne peut pas parer les attaques basées sur le corps (comme les écrasements)
Avantages en Combat :
- • Dégâts de base : 52 (92 avec l'Écusson du Chaman)
- • Attaque de zone en forme de croix à longue portée
- • Brèves images d'invincibilité après la parade
- • Efficace contre plusieurs ennemis
Conseils Avancés
Directives de Maîtrise :
- • Pratique du Timing : Observez attentivement les animations d'attaque des ennemis pour les indices de préparation
- • Correspondance Directionnelle : Les attaques horizontales nécessitent des parades horizontales, les attaques verticales des frappes vers le haut
- • Gestion des Risques : Vous avez des images d'invincibilité minimales après la parade, positionnez-vous donc avec soin
- • Gestion de la Soie : À 4 barres de Soie par utilisation, planifiez vos parades stratégiquement dans les combats plus longs
- • Priorité d'Amélioration : Envisagez d'obtenir l'Écusson du Chaman pour presque doubler les dégâts
Aperçu de Pro : Le Point de Croix reste l'une des compétences les plus précieuses tout au long du jeu. Sa combinaison d'utilité défensive et de puissance offensive le rend essentiel pour survivre aux rencontres de boss ultérieures et aux zones difficiles.
Objets et Récompenses
Collectibles :
- • Mange-soie : Augmentation permanente de la capacité de Soie
- • Puce Perdue : Achèvement de la quête de sauvetage
Compétences et Capacités :
- • Point de Croix : Puissante compétence de Soie de contre-parade
- • Accès à l'Acte 2 : Progression vers les zones de la Citadelle
Après Avoir Vaincu le Fantôme
En battant le Fantôme, vous obtiendrez un accès immédiat à plusieurs nouvelles zones et opportunités :
Prochaines Étapes :
- 1. Dirigez-vous à gauche de l'arène du Fantôme pour atteindre et activer un ascenseur
- 2. Prenez l'ascenseur vers le nord pour accéder aux zones supérieures
- 3. Attaquez le levier pour ouvrir les portes et continuez à gauche
- 4. Utilisez l'Accroche pour monter le passage couvert de piques
- 5. Atteignez le Banc du Grand Clocher et la Gare du Clocher
- 6. Accédez à votre première Gare Ventrica pour le voyage rapide
- 7. Commencez à explorer les Chambres Chorales dans la Citadelle
La victoire sur le Fantôme ouvre une route simplifiée vers les principaux carrefours de voyage et accorde un accès direct au contenu de l'Acte 2, ce qui en fait l'une des rencontres de boss les plus enrichissantes du début du jeu.
Maîtriser l'Orgue d'Échappement
L'Orgue d'Échappement représente un mélange parfait de défi de plateforme, de maîtrise du combat et de progression significative dans Hollow Knight: Silksong. De la navigation dans les passages perfides remplis de vapeur à la conquête du redoutable boss Fantôme, cette zone teste toutes les compétences que vous avez développées tout au long de l'Acte 1.
Les récompenses de votre persévérance sont substantielles : la compétence Point de Croix devient un outil indispensable pour le reste de votre voyage, tandis que l'accès direct au Grand Clocher ouvre de nouvelles possibilités d'exploration. Que vous choisissiez ce chemin ou la route alternative des Marches Foudroyées, l'Orgue d'Échappement offre l'une des séquences les plus satisfaisantes et impactantes du début du jeu.
Le Point de Croix devient l'une des compétences les plus précieuses tout au long de votre périple dans Silksong !
Guide précis en date de septembre 2025 basé sur les recherches et les tests de la communauté