Vidéo de la Soluce Complète
Regardez la soluce vidéo complète de la Marche du Chasseur, puis suivez le guide détaillé étape par étape ci-dessous
Prérequis & Préparation
Capacités Essentielles :
Pas Rapide : Capacité de dash rapide pour l'esquive
Mécanique de Flottement : Obtenue dans l'exploration des Champs Lointains
Maîtrise du Pogo : Essentiel pour la navigation
Équipement Recommandé :
Insigne du Vagabond : Attaques plus rapides - fortement recommandé
Plusieurs Masques : Pour survivre aux dégâts doublés
70+ Chapelets : Pour acheter la carte de la Marche du Chasseur
Maîtriser le Combat Pogo
Bulbes de Plante Rouge - Votre Clé pour la Navigation
La Marche du Chasseur est remplie de bulbes de plante rouge qui servent de points de pogo. Vous devez attaquer vers le bas en l'air pour rebondir dessus et atteindre des plateformes plus élevées.
Technique du Pogo :
1. Sauter : Prenez de la hauteur près d'un bulbe de plante rouge
2. Attaquer vers le bas : Appuyez sur attaque en maintenant la touche bas
3. Rebondir : Vous rebondirez vers le haut sur le bulbe
4. Enchaîner : Continuez vers le prochain bulbe ou plateforme
Conseils de Pro :
Utilisez l'Insigne du Vagabond pour des attaques plus rapides et réactives
Utilisez la mécanique de flottement pour ajuster votre trajectoire en l'air
Entraînez votre timing - frapper trop tôt ou trop tard peut être fatal
Anticipez - planifiez votre itinéraire de pogo avant de sauter
Soluce Étape par Étape
1 Voyager jusqu'à la Moelle
Mise en Place du Voyage Rapide
Depuis Greymoor, descendez presque tout en bas du puits et utilisez le Sonnet-Voie pour un voyage rapide vers la Moelle. Cela fournit le bon point d'entrée pour la Marche du Chasseur.
Direction : Allez tout à droite jusqu'à atteindre le puits plus court de la Moelle avec l'escabeau
2 Vaincre le Skarrgard (Fourmi Géante)
Rencontre avec un Mini-Boss
Avant d'entrer proprement dans la Marche du Chasseur, vous affronterez un grand guerrier fourmi appelé Skarrgard. Cet ennemi est extrêmement agressif et inflige des dégâts doublés.
Stratégie de Combat :
Restez Proche : Maintenez une courte distance avec le Skarrgard pour un meilleur positionnement
Esquivez en Arrière : Quand il frappe, esquivez en vous éloignant
Passez Dessous : Quand il saute, esquivez en passant sous lui
Points Clés :
Peu de points de vie - le combat ne sera pas long
Le Pas Rapide et l'Insigne du Vagabond facilitent le combat
De nombreuses opportunités d'attaque après une esquive
Après la Victoire : Récupérez les caches d'Éclats de Coquillage dans la zone supérieure au-delà de l'arène, puis reposez-vous au Banc de la prison (où vous avez libéré Grindle) pour un retour facile.
3 Montez en Pogo jusqu'à la Puce Captive
Première Section de Pogo Majeure
La véritable expérience de la Marche du Chasseur commence maintenant. Vous ferez face à votre premier grand défi de pogo avec des bulbes de plante rouge menant à une bifurcation verticale.
Étapes de Navigation :
Suivez le Chemin : Montez en pogo sur toutes les plantes rouges jusqu'à une bifurcation verticale
Prenez le Chemin de Gauche : Choisissez le chemin de gauche vers le haut
Évitez les Fourmis Volantes : Esquivez les ennemis fourmis volantes en montant
Sauvez la Puce : Brisez la cage après les piques pour libérer la puce captive
Prochaine Étape : Après avoir libéré la puce, descendez prudemment et prenez le chemin de droite vers le haut, hors de l'écran.
4 Atteindre le Défi avec Shakra
Rencontre avec le Cartographe
Naviguez à travers d'autres défis de pogo pour atteindre une arène spéciale où Shakra, le cartographe, vous aidera au combat et vous proposera de vous vendre la carte de la Marche du Chasseur.
Comment s'y Rendre :
1. Montez en pogo jusqu'à la corniche élevée à gauche
2. Récupérez les ficelles de Chapelets gardées par une fourmi en patrouille
3. Allez à droite, tuez/évitez la fourmi soldat
4. Attaquez la corde pour faire tomber le Collier de Chapelets
Le Défi :
Passez en pogo au-dessus des piques pour entrer dans l'arène
Shakra vous rejoint après la première vague
Laissez-la gérer la plupart des combats pendant que vous esquivez
Achetez la carte pour 70 Chapelets après la victoire
5 Naviguer jusqu'au Prochain Banc & Désamorcer le Piège
Avertissement : Banc Piégé
Continuez à travers d'autres sections de pogo remplies de piques pour atteindre le prochain banc. Sachez que ce banc est piégé et fait apparaître une fourmi derrière vous lorsque vous vous reposez.
Détails du Chemin :
Attaquez les toiles au-dessus pour de la Soie gratuite
Choisissez un chemin : Supérieur (combat) ou inférieur (pogo)
Grimpez via la piste de plantes rouges lorsque les chemins convergent
Attention à la fourmi qui apparaît derrière vous
Mécanique du Piège : Lorsque vous vous reposez à ce banc, un ennemi fourmi apparaîtra derrière vous. Soyez prêt à combattre immédiatement après vous être reposé, ou nettoyez d'abord la zone.
6-7 Rencontrer Gilly & Trouver Mottled Scarr
Rencontrer Gilly
Naviguez jusqu'à la zone de la statue de danseuse où vous rencontrerez Gilly, un PNJ qui donne du contexte sur la zone et ses dangers.
Situé près de la statue de danseuse distinctive - difficile à manquer
Le Secret de Mottled Scarr
Découvrez Mottled Scarr caché dans un passage secret. Cette rencontre fournit des informations précieuses et peut offrir des objets ou des améliorations.
Cherchez des murs cachés ou des sections destructibles
8 Débloquer le Raccourci vers les Quais Profonds
Point de Connexion Important
Découvrez et activez la connexion de raccourci entre la Marche du Chasseur et les Quais Profonds. Cela offre de précieuses options de retour en arrière pour une exploration future.
Conseil de Navigation : Ce raccourci devient crucial pour accéder efficacement à différentes zones et peut être requis pour l'accomplissement de certaines quêtes.
9-10 Chapelle de la Bête & Mouche-Bête Sauvage
Zone du Défi Final
Entrez dans la Chapelle de la Bête pour le défi ultime de la Marche du Chasseur - une section de parkour complexe suivie par l'un des boss les plus difficiles du début de jeu dans Silksong.
Défi de Parkour de la Chapelle :
Suivez les courants d'air vers le haut et à droite
Utilisez les plantes rouges pour la navigation en pogo
Sol qui s'effondre - sautez rapidement après l'atterrissage
Activez le levier de raccourci après avoir terminé le parkour
Guide du Boss : Mouche-Bête Sauvage
Boss le Plus Difficile du Début de Jeu
La Mouche-Bête Sauvage inflige des dégâts doublés avec toutes ses attaques et utilise des combos de charges agressives dans les directions horizontale et verticale.
Essentiel : Utilisez l'Insigne du Vagabond pour des attaques rapides et une meilleure pression.
Stratégie de la Phase 1 :
Approche de Combat :
Restez Proche : Maintenez la pression avec des attaques rapides
Esquive Minimale : Esquivez juste assez pour éviter les dégâts
Punissez les Combos : Frappez une fois après chaque esquive pendant les combos
Stratégie du "Wall Slam" :
Position Près du Mur : Restez proche quand elle commence sa charge horizontale
Fenêtre de Trois Coups : Placez 3 coups après la récupération du "wall slam"
Phase 2 - Phase des Renforts :
La Phase la Plus Dangereuse :
La Mouche-Bête Sauvage commence à appeler des ennemis en renfort, rendant le combat beaucoup plus chaotique. Votre stratégie doit s'adapter pour gérer plusieurs menaces simultanément.
Stratégie Clé :
Appâtez le "Floor Slam" : Attirez la Mouche-Bête pour qu'elle exécute son attaque au sol sur les sbires invoqués
Pourquoi ça Marche :
L'attaque au sol de la Mouche-Bête tue instantanément tout sbire qu'elle touche
Conseils de Combat Généraux :
Patience
Ne vous précipitez pas. Prenez votre temps et concentrez-vous sur la survie plutôt que sur les dégâts agressifs.
Positionnement
Restez près des murs lorsque c'est possible pour maximiser les fenêtres de dégâts après les "wall slams".
Persévérance
C'est l'un des combats les plus difficiles du début de jeu - n'abandonnez pas ! La victoire est possible avec de la pratique.
Récompense : Insigne de la Bête
Capacités de l'Insigne de la Bête
- Coup Balayant Puissant : Attaque améliorée avec une plus grande portée
- Lien Vole-Vie : Convertit temporairement le Lien en une attaque de guérison
- Nouvelle Attaque Aérienne : Une attaque roulante vers le bas remplace le pogo standard
Avis d'Adaptation Important
L'Insigne de la Bête s'équipe automatiquement et change considérablement vos mécaniques d'attaque aérienne vers le bas.
Pratique Recommandée : Prenez le temps de vous habituer à la nouvelle attaque roulante avant de quitter la Marche du Chasseur, car elle affecte la navigation en pogo.