Comment Battre The Last Judge

Maîtrisez le boss final de l'Acte 1 avec des stratégies complètes et des guides de schémas d'attaque

Boss Final de l'Acte 1
Attaques de Feu
Arme Cloche
Deux Phases

Boss Exceptionnellement Difficile

The Last Judge fait passer tous les boss précédents pour une promenade de santé. C'est ici que Silksong teste véritablement votre maîtrise des mécaniques de combat et de la précision des mouvements.

Guide Complet du Combat de Boss

Regardez la soluce complète du combat contre The Last Judge, puis lisez le guide stratégique détaillé ci-dessous

Prérequis et Préparation

Exigences de la Quête Grand Gate :

Avant d'affronter The Last Judge, vous devez terminer la quête principale de Grand Gate en activant 5 Cloches différentes sur la carte.

• Chaque Cloche a un levier à activer

• L'activation fournit un Banc pour se reposer

• Les 5 Cloches doivent être activées

• Débloque l'accès à la route de Blasted Steps

Équipement Recommandé :

Magma Bell : Réduit les dégâts de feu (fortement recommandé)

6 Masques : Santé maximale pour la survie

Aiguille Améliorée : Au moins un niveau d'amélioration

Comment Atteindre The Last Judge

Avertissement de Route Dangereuse

Contrairement aux combats de boss précédents, atteindre The Last Judge nécessite de naviguer à travers de multiples ennemis Judge et Driznit dans des sections de plateforme difficiles.

Route depuis le Banc de Blasted Steps :

1

Point de Départ : Depuis le banc supérieur de Blasted Steps (via Shellwood), allez deux salles à votre droite

2

Première Section de Plateformes : Sprintez sur deux plateformes, évitez l'ennemi Driznit qui apparaît

3

Navigation sur la Plateforme Dorée : Sautez sur la plateforme dorée (droite), utilisez Cling Grip pour atteindre la plateforme à gauche (attention à l'ennemi Judge)

4

Escalade de Mur : Depuis la plateforme du Judge, utilisez Cling Grip pour atteindre la plateforme en haut à droite, puis utilisez vos capacités pour grimper le mur à gauche

5

Section de Pogo sur Cloche : Planez prudemment vers la cloche à droite et faites un pogo dessus pour atteindre la plateforme au-delà

6

Approche Finale : Naviguez à travers d'autres défis de pogo sur cloches, évitez les Driznit et atteignez le Tall Pilgrim

7

Activation du Boss : Parlez au Tall Pilgrim et jouez de votre Needolin pour activer le combat contre The Last Judge

Note : Vous n'avez besoin de jouer du Needolin qu'une seule fois pour activer le combat. Le parcours implique une plateforme précise et l'esquive d'ennemis - prenez votre temps !

Phase 1 : Maîtrise de la Cloche

Aperçu de la Phase 1

La première phase de The Last Judge se concentre sur des attaques basées sur la cloche avec des mécaniques de chaîne. Apprenez à lire ses schémas d'attaque et à maintenir une distance de sécurité tout en cherchant des ouvertures.

Schémas d'Attaque de la Phase 1

Tournoiement de Cloche

The Last Judge fait tournoyer rapidement sa cloche et sa chaîne autour de lui dans un large arc. Cette attaque a une portée considérable et dure plusieurs secondes.

Niveau de Danger : Élevé - Contrôle de zone étendu

Stratégie de Contre :

  • Gardez une distance maximale avec le boss
  • • N'essayez PAS d'attaquer pendant ce mouvement
  • • Profitez de ce temps pour vous positionner pour sa prochaine attaque
  • • Soyez patient - attendez la fin du tournoiement
Lancer de Cloche

Après avoir tournoyé brièvement, The Last Judge lance sa cloche vers l'avant en ligne droite. La cloche est ensuite ramenée, créant un danger au retour.

Dégâts : Dégâts d'impact élevés

Stratégie de Contre :

  • Faites une ruée latérale pour éviter la cloche lancée
  • Restez à l'écart de la trajectoire de retour
  • • N'attaquez pas immédiatement après le lancer
  • • Attendez que la cloche soit complètement revenue

Avertissement Critique : Résistez à la tentation d'attaquer lorsqu'il lance sa cloche. Le retour de la cloche peut vous surprendre et infliger des dégâts massifs.

Frappe de Cloche

The Last Judge saute dans les airs et frappe sa cloche directement au sol. C'est votre principale opportunité d'attaque.

Opportunité : Meilleure chance de dégâts

Stratégie Optimale :

  • Passez sous lui avec une ruée s'il s'approche
  • Faites un pogo sur sa tête après la frappe
  • • Attaquez-le par le dessus ou sur le côté
  • • Timing parfait pour se soigner avec Bind

Conseil de Pro : Le temps de récupération de la Frappe de Cloche est votre principale fenêtre pour infliger des dégâts. Concentrez-vous sur un coup net plutôt que d'être gourmand.

Phase 2 : Feu et Fureur

Transformation de la Phase 2

The Last Judge devient beaucoup plus dangereux, ajoutant des éléments de feu à toutes ses attaques existantes, plus une nouvelle attaque en charge dévastatrice. La Magma Bell devient cruciale ici.

Essentiel : Équipez la Magma Bell avant cette phase pour réduire considérablement les dégâts de feu.

Attaques de Feu Améliorées

Tournoiement de Cloche de Feu

Version améliorée du Tournoiement de Cloche de la Phase 1, envoyant maintenant des cercles de feu en expansion qui se déplacent lentement vers vous.

Dégâts de Feu : Potentiel de brûlure continue

Stratégie de Survie :

  • Positionnez-vous prudemment entre les cercles de feu
  • • Les cercles de feu se déplacent lentement - vous pouvez les esquiver
  • • Attendez que tout le feu soit éteint
  • • Restez mobile mais ne paniquez pas avec les ruées
Frappe de Cloche de Feu

La Frappe de Cloche familière crée maintenant des vagues de feu se propageant des deux côtés de The Last Judge à l'impact.

Schéma : Vagues de feu bilatérales

Stratégie de Contre :

  • Sautez/planez par-dessus les vagues de feu
  • • Toujours votre meilleure opportunité d'attaque
  • Faites un pogo sur sa tête pour éviter le feu au sol
  • • Attaquez par le dessus lorsque c'est sûr
Lancer de Cloche de Feu

La cloche lancée invoque maintenant du feu brûlant à son point d'atterrissage pendant plusieurs secondes, créant une zone de danger persistante.

Durée : Le feu persiste après l'impact

Stratégie d'Évitement :

  • Restez loin de la zone d'atterrissage
  • • Évitez la zone jusqu'à ce que le feu s'éteigne
  • • Ne vous faites pas piéger entre le boss et le feu
  • • Attendez le retour complet avant de vous approcher
Charge de Feu (NOUVELLE ATTAQUE)

La nouvelle attaque de la Phase 2 de The Last Judge. Il charge rapidement vers l'avant et envoie des vagues de feu dans cette direction.

Vitesse : Attaque en charge très rapide

Contre Optimal :

  • Sautez par-dessus The Last Judge pendant qu'il charge
  • • Attaquez-le par-derrière après la charge
  • Faites un pogo sur sa tête pour un avantage aérien
  • • Repliez-vous en sécurité après avoir attaqué

Opportunité : La Charge de Feu est en fait l'une de vos meilleures chances de dégâts dans la Phase 2. Sauter par-dessus lui le rend vulnérable aux attaques par-derrière.

Stratégie de Combat Avancée

Opportunités d'Attaque :

Principale : Récupération de la Frappe de Cloche - faites un pogo sur sa tête pour des frappes descendantes

Secondaire : Charge de Feu - sautez par-dessus et attaquez par-derrière

À Distance : Silkspear pour des dégâts d'appoint entre les schémas d'attaque

À Éviter : N'attaquez jamais pendant le Tournoiement ou le Lancer de Cloche

Conseils Cruciaux :

Ne Soyez Pas Gourmand : Un coup à la fois est plus sûr que plusieurs coups

Pratiquez la Patience : Attendez des ouvertures claires, ne forcez pas les attaques

Mouvement de Précision : Maîtrisez le timing des ruées et les mécaniques du pogo

Timing de Bind : Utilisez la récupération de la Frappe de Cloche pour vous soigner en toute sécurité

Avertissement de Phase Finale

Lorsque The Last Judge est vaincu, il s'agenouillera immobile puis explosera. Faites attention lorsqu'il devient étourdi et immobile - cela signale la fin du combat.

Sécurité : Éloignez-vous de The Last Judge lorsque vous le voyez agenouillé et étourdi pour éviter les dégâts de l'explosion.

Outils et Équipement Recommandés

Outils Essentiels :

Magma Bell

Réduit considérablement les dégâts de feu - absolument crucial pour la Phase 2

Silkspear

Attaques à distance pour des dégâts d'appoint lorsque le combat rapproché est trop risqué

Bind

Essentiel pour se soigner pendant les fenêtres de récupération de la Frappe de Cloche

Drifter's Cloak

Planer au-dessus des vagues de feu et mobilité aérienne améliorée

Exigences de Progression :

Santé : 6 Masques minimum

Survie maximale pour ce combat extrêmement difficile

Arme : Aiguille Améliorée

Au moins un niveau d'amélioration pour infliger des dégâts raisonnables

Mouvement : Toutes les capacités de mobilité

Swiftstep, Cling Grip et les capacités aériennes sont essentielles

Expérience : Entraînez-vous avec les boss précédents

Maîtrisez les attaques de pogo et le timing avant d'essayer