Guide Vidéo Complet des Emplacements des Puces Perdues
Regardez le guide de collecte complet des Puces Perdues, puis suivez les emplacements détaillés ci-dessous
Comment Commencer la Quête des Puces Perdues
Trouver la Caravane de Puces
Rendez-vous dans La Moelle et cherchez la Caravane de Puces. Vous la trouverez en suivant un itinéraire spécifique depuis l'emplacement de Shakra.
Instructions Étape par Étape :
1. Depuis Shakra dans La Moelle, allez à droite
2. Descendez dans la salle avec de la lave
3. Traversez la salle, puis montez et allez à gauche
4. Cherchez un panneau avec une Puce dessus
Rencontrer le Maître des Puces :
Le Maître des Puces : Parlez-lui pour commencer officiellement la quête des Puces Perdues
Structure de la Quête : Vous devez trouver les Puces par groupes de 5 avant de revenir
Système de Récompense : Obtenez des buffs de Breuvage de Puce après avoir terminé chaque série
Mécaniques de Quête Importantes :
- • Il faut collecter exactement 5 Puces avant de revenir
- • La caravane se déplace à Greymoor après la première complétion
- • Chaque série débloque de nouveaux avantages de Breuvage de Puce
- • La progression est suivie automatiquement
Progression de la Quête & Récompenses
Système de Collecte :
30 Puces au Total : Réparties dans toutes les zones de Pharloom
Séries de 5 : Il faut revenir après avoir trouvé chaque groupe de 5
6 Voyages au Total : Six visites au Maître des Puces sont nécessaires
Avantages du Breuvage de Puce :
Vitesse de Déplacement : Augmentation temporaire du mouvement d'Hornet
Vitesse d'Attaque : Augmentation brève de la vitesse d'attaque
Effets Cumulables : Plusieurs breuvages peuvent être consommés
Déplacement de la Caravane :
Phase 1 : La caravane commence dans La Moelle
Phase 2 : Se déplace à Greymoor après les 5 premières Puces
Phase 3 : Déplacement ultérieur au fur et à mesure de la quête
Aperçu de tous les Emplacements des Puces Perdues
| # | Zone | Série | Notes |
|---|---|---|---|
| 1 | La Moelle | Série 1 | Après le combat contre la Bête Cloche |
| 2-3 | Quais Profonds | Série 1 | Près de Shakra, zone du Pas Rapide |
| 4 | Les Quais | Série 1 | Zone du quai principal |
| 5-6 | Champs Éloignés | Série 1 | Zone du Repos du Pèlerin |
| 7 | Marche du Chasseur | Série 2 | Après la défaite de la Fourmi Crâne |
| 8 | Voies des Vers | Série 2 | Passages souterrains |
| 9 | Bois-Coquille | Série 2 | Zone forestière |
| 10 | Bellhart | Série 2 | Zone du hub central |
| 11-12, 29 | Greymoor | Séries 2-6 | Emplacements multiples |
| 13 | Route du Pécheur | Série 3 | Zone de chemin dangereux |
| 14-16 | Bile-Eau | Série 3 | Région d'eau toxique |
| 17 | Voûtes Chuchotantes | Séries 3-4 | Chambres souterraines |
| 18-20 | Chambres Chorales | Série 4 | Zone musicale |
| 21-22 | Sous-Œuvres | Séries 4-5 | Zone mécanique |
| 23-24 | Sables de Karak | Série 5 | Région désertique |
| 25-26 | La Dalle | Séries 5-6 | Zone de la prison |
| 27 | Mont Fey | Série 6 | Sommet de la montagne |
| 28 | Memorium | Série 6 | Salles de la mémoire |
| 30 | Conduits Putréfiés | Série 6 | Zone finale |
Stratégie de Collecte :
Puisque les Puces sont dispersées sur toute la carte, il est recommandé de les collecter naturellement au fur et à mesure que vous explorez chaque zone plutôt que de les chasser spécifiquement. Cela évite les allers-retours et rend la quête moins écrasante.
Conseil de Pro : Marquez les zones que vous n'avez pas encore entièrement explorées, car de nombreuses Puces se trouvent dans des endroits secrets ou difficiles d'accès.
Emplacements Détaillés des Puces
1 Première Série : Puces 1-5 (La Moelle, Quais Profonds, Champs Éloignés)
Puce #1 - La Moelle
Emplacement :
Après avoir vaincu la Bête Cloche dans La Moelle
1. Allez à droite depuis la Bête Cloche, activez le Banc que vous croisez
2. Continuez à droite vers les plateformes au-dessus d'un levier
3. Grimpez sur les plateformes et suivez le chemin vers le haut
Étapes Détaillées :
Allez à gauche jusqu'aux pics, naviguez sur les plateformes à gauche puis en haut
Allez à droite sur la plateforme avec l'ennemi araignée crâne
Depuis l'araignée : en haut, à gauche, puis en haut et traversez à droite
Trouvez un autre ennemi de type araignée sur une grande plateforme
Allez à droite jusqu'au bord, laissez-vous tomber sur un petit rebord en dessous
Attaquez le paquet emmêlé pour libérer la Puce !
Puce #2 - Quais Profonds
Emplacement :
Entrez dans les Quais Profonds depuis La Moelle
Défi de Lave : Cette puce nécessite de naviguer entre des flots de lave qui tombent
Étapes de Navigation :
Descendez jusqu'à Shakra, prenez le passage de gauche vers Bellway
Traversez de l'autre côté, attaquez le mur pour révéler une ouverture
Grimpez sur le côté gauche en utilisant les plateformes, en synchronisant les interstices de lave
Traversez à droite sur les plateformes, continuez à synchroniser les sauts
Sur la plus petite plateforme, regardez en bas à droite pour la Puce
Puce #3 - Quais Profonds (Zone du Pas Rapide)
Prérequis :
Capacité Pas Rapide : Vous devez avoir la capacité de dash pour atteindre cette Puce
Étapes :
Depuis l'emplacement du Pas Rapide, allez à gauche
Utilisez le dash pour traverser les plateformes flottantes vers la gauche
Atteignez la plateforme avec un levier, attaquez-le pour abaisser la plateforme de droite
Sautez sur la plateforme abaissée, puis en haut à gauche et traversez à droite
Trouvez la Puce coincée dans cette zone
Puce #5 - Champs Éloignés
Emplacement :
Près du Repos du Pèlerin dans les Champs Éloignés
Mur Secret : Cet emplacement implique un mur caché
Itinéraire Détaillé :
Depuis le Repos du Pèlerin, revenez en arrière et allez à gauche
Atteignez la salle avec les ennemis fourmis rouges, continuez à gauche
Sautez et allez à droite pour trouver un faux mur
Attaquez le mur pour passer dans la zone suivante
Faites-vous piéger dans une cage, libérez-vous et combattez la fourmi
Allez à droite et attaquez la cage pour libérer la Puce
Première Série Complète !
Après avoir collecté ces 5 Puces, retournez voir le Maître des Puces dans La Moelle pour compléter la première série. La caravane se déplacera ensuite à Greymoor, et vous débloquerez votre première récompense de Breuvage de Puce.
2 Deuxième Série : Puces 6-10 (Marche du Chasseur, Greymoor, etc.)
Puce #7 - Marche du Chasseur
Prérequis :
Défaite de la Fourmi Crâne : Il faut d'abord vaincre le mini-boss Fourmi Crâne
Compétences de Pogo : Nécessite des techniques de pogo sur les baies rouges
Navigation :
Après la Fourmi Crâne, entrez dans la porte nouvellement révélée
Suivez le chemin vers le haut en utilisant le pogo sur les baies rouges
À la fourche de la plateforme centrale, faites un pogo vers le haut à GAUCHE
Important : Choisissez le chemin de gauche à la fourche, pas celui de droite !
Suivez le chemin vers le haut et à droite pour trouver la Puce
Puce #11 - Greymoor
Navigation Complexe :
Voyage en Plusieurs Étapes : C'est l'un des emplacements de Puces les plus complexes
Guide Étape par Étape :
Trouvez Shakra à Greymoor, suivez le chemin à droite dans un bâtiment
Descendez, à droite, puis montez pour atteindre le parcours du combattant
Terminez le parcours, retournez dehors à droite
Des ballons apparaissent sur des chaînes - faites du pogo dessus
Atteignez la plateforme à gauche, continuez à travers d'autres ballons
Faites un pogo vers le haut, à droite vers un gros ballon, dashez à droite sur la plateforme
Naviguez au-delà des ennemis, laissez-vous tomber, allez à gauche pour trouver la Puce
Progression de la Deuxième Série :
Les Puces restantes de cette série (#6, #8, #9, #10) se trouvent respectivement dans les Champs Éloignés, les Voies des Vers, le Bois-Coquille et Bellhart. Chacune nécessite l'exploration de leurs zones spécifiques et peut impliquer des capacités ou des exigences de progression propres à la zone.
Séries 3-6 : Emplacements Avancés
Série 3 (Puces 11-15) :
Route du Pécheur : Zone dangereuse avec des plateformes difficiles
Bile-Eau (3 Puces) : Environnement toxique avec de multiples emplacements cachés
Voûtes Chuchotantes : Chambres souterraines avec des passages secrets
Série 4 (Puces 16-20) :
Chambres Chorales (3 Puces) : Zone musicale avec des énigmes basées sur le son
Sous-Œuvres (2 Puces) : Complexe souterrain mécanique
Séries 5-6 (Puces 21-30) :
Zones de Fin de Jeu : Sables de Karak, La Dalle, Mont Fey
Emplacements Finaux : Memorium et Conduits Putréfiés
Stratégie de Quête à Long Terme
La quête des Puces Perdues est conçue comme un défi de collecte à long terme qui s'étend sur tout le jeu. Plutôt que de chasser spécifiquement les Puces, il est recommandé de les collecter naturellement au fur et à mesure que vous explorez chaque nouvelle zone.
Conseils de Collecte Efficace :
- • Explorez minutieusement chaque nouvelle zone
- • Vérifiez les murs secrets et les passages cachés
- • Revenez après avoir acquis de nouvelles capacités
- • Utilisez les cartes de zone pour suivre les régions inexplorées
Avantages de la Complétion :
- • Accès continu au Breuvage de Puce
- • Déblocage de la progression de la caravane
- • Accomplissement des succès d'exploration
- • Résolution complète de la ligne de quête
Conseils et Stratégies de Pro
Stratégies de Collecte :
Exploration Naturelle : Ne les chassez pas spécifiquement - collectez-les en explorant normalement
Recherche Minutieuse : Vérifiez chaque recoin, mur secret et passage caché
Retours avec Capacités : Revisitez les zones après avoir obtenu de nouvelles capacités de mouvement
Complétion de la Carte : Utilisez les cartes de zone pour vous assurer qu'aucune section n'est manquée
Défis Courants :
Emplacements Cachés : De nombreuses Puces se trouvent dans des zones secrètes nécessitant une observation attentive
Portes de Capacité : Certains endroits nécessitent des outils ou des capacités spécifiques pour être atteints
Rencontres avec des Ennemis : Plusieurs Puces sont gardées par des ennemis ou dans des zones dangereuses
Plateformes Précises : Certaines nécessitent un timing et une précision de mouvement exacts
Récompenses et Avantages de la Complétion
Effets du Breuvage de Puce :
- • Vitesse de déplacement accrue
- • Animations d'attaque plus rapides
- • Buffs temporaires cumulables
- • Disponible après chaque série
Progression de la Quête :
- • La caravane se déplace vers de nouveaux lieux
- • Débloque du contenu de quête supplémentaire
- • Ouvre de nouvelles options de dialogue
- • Révèle des éléments de l'histoire
Valeur pour les Succès :
- • Crédit d'exploration à 100 %
- • Complétion d'une quête secondaire majeure
- • Compréhension approfondie du lore
- • Satisfaction du complétionniste