Que sont les souvenirs ?
Les souvenirs sont des objets de collection décoratifs que vous pouvez exposer dans votre Foyer-Cloche pour le rendre moins vide et plus accueillant. Considérez-les comme des trophées ou des souvenirs de votre périple à travers Pharloom. Il y a 9 souvenirs différents disséminés dans le jeu, mais attention, vous ne pouvez en collecter que 8, car deux d'entre eux sont des choix mutuellement exclusifs.
Chaque souvenir est lié à un combat de boss, une quête ou un défi spécifique. Vous ne tomberez pas dessus par hasard, il faudra les chercher activement, et la plupart ne seront disponibles qu'à partir de l'Acte 3, une fois que vous aurez débloqué les capacités de mouvement et les prérequis de progression nécessaires.
Choix important : Vous devrez choisir entre le Cœur Conjoint (de la quête du Prince Vert) OU le Cœur Incrusté (du souhait des Cœurs Sombres). Vous ne pouvez pas obtenir les deux dans une même partie, alors choisissez judicieusement !
La collection complète de souvenirs est vraiment superbe exposée dans votre Foyer-Cloche
Prérequis et préparation
Avant de commencer votre chasse aux souvenirs, assurez-vous d'avoir les bases. Voici ce dont vous aurez besoin :
Exigences essentielles
- Accès à l'Acte 3 : Presque tous les souvenirs nécessitent d'avoir progressé jusqu'à l'Acte 3. Consultez notre guide de déblocage de l'Acte 3 si vous n'y êtes pas encore.
- Foyer-Cloche : Vous devez avoir votre propre maison à Bellhart pour pouvoir exposer les souvenirs. Elle se débloque naturellement au fil de votre progression.
- Vol de Soie : Plusieurs souvenirs nécessitent la capacité de super saut pour atteindre leurs emplacements.
- Nidolin : Quelques souvenirs se débloquent en jouant de la musique à des endroits spécifiques.
Exposez votre collection
Pour voir vos souvenirs exposés, vous devrez acheter des meubles auprès de Frey à Bellhart. Une fois qu'un bureau est installé dans votre Foyer-Cloche, tous les souvenirs que vous avez collectés y apparaîtront automatiquement. Un système plutôt cool, honnêtement.
Conseil de pro : Si vous visez la complétion à 100 %, suivez les souvenirs que vous avez déjà collectés. Il n'y a pas de liste de contrôle dans le jeu, donc prendre des notes aide à éviter les allers-retours.
#1 : Souvenir de la Surface
C'est en quelque sorte l'équivalent du Sentier de la Souffrance dans Silksong, bien que ce ne soit pas aussi brutal. Vous devrez terminer une section de plateforme difficile pour atteindre la surface, puis jouer du Nidolin au bon endroit.
Comment l'obtenir
- Retournez au Berceau : Revenez à l'endroit où vous avez combattu la Grande Mère de la Soie dans l'Acte 2. Tout en haut de cette chambre, il y a une entrée cachée facile à manquer.
- Entrez dans la Grotte Cachée : Cherchez une ouverture en haut de la chambre. Elle mène au parcours de plateforme.
- Terminez le parcours : Oui, cette partie est pénible. Vous devrez naviguer à travers une série de sauts précis et d'obstacles. Utilisez le Vol de Soie et toutes vos techniques de déplacement. Prenez votre temps, il y a des points de sauvegarde en chemin.
- Atteignez la Ville Sans Nom : Une fois que vous êtes à la surface (félicitations !), dirigez-vous vers l'est à travers la zone jusqu'à la Ville Sans Nom.
- Trouvez la Maison en Ruines : À l'extrémité est de la Ville Sans Nom, vous verrez les restes d'une ancienne structure.
- Jouez du Nidolin : Tenez-vous près du cadavre à l'intérieur des ruines et jouez du Nidolin. Continuez à jouer un peu, vous verrez des paroles apparaître. Arrêtez de jouer et attendez un instant.
- Récupérez le Souvenir : Le Souvenir de la Surface tombera littéralement du plafond. Ramassez-le !
Entrée cachée en haut de l'arène du boss du Berceau
Jouez du Nidolin dans cette maison en ruines de la Ville Sans Nom
Attention : La section de plateforme n'est pas une mince affaire. Si vous avez du mal, faites des pauses et abordez-la section par section. Il n'y a aucune honte à y revenir plus tard avec plus d'entraînement !
#2 : Souvenir de Craw
Le Souvenir de Craw nécessite de vaincre la Cour des Craws et le Père-Craw. Mais d'abord, vous devez obtenir l'Invocation des Craws, ce qui est un peu aléatoire.
Étape 1 : Obtenir l'Invocation des Craws
Cette partie est un peu étrange. Vous devez vous reposer sur des bancs dans l'Acte 3 autour de la zone de Greymoor/Shellwood. Finalement, en vous asseyant, une Épingle descendra d'en haut avec l'Invocation des Craws attachée. C'est aléatoire, donc vous devrez peut-être essayer plusieurs bancs.
Le banc au centre de Shellwood (la grande chambre rectangulaire du côté est) semble bien fonctionner. Continuez simplement à vous reposer et à vérifier jusqu'à ce qu'elle apparaisse.
Étape 2 : Entrer dans la Structure de Craw
- Rendez-vous à la structure de Craw à l'extrémité est de Greymoor (près de l'entrée de Verdania).
- Entrez par la porte au niveau le plus bas.
- Allez dans le coin sud-est à l'intérieur.
- Vous trouverez une porte verrouillée qui accepte l'Invocation des Craws. Utilisez-la.
Étape 3 : Vaincre la Cour des Craws
Descendez dans l'arène de combat. Vous affronterez des vagues d'ennemis Craws avant de faire face au Père-Craw comme boss final. Battez-les tous pour recevoir le Souvenir de Craw en récompense. Le combat n'est pas trop difficile si vous êtes arrivé à l'Acte 3 — restez simplement agressif et cherchez les ouvertures.
Emplacement de la structure de Craw à l'est de Greymoor
Arène du boss de la Cour des Craws
#3 : Souvenir Gris
Le Souvenir Gris est laissé par le Gardien du Bord, un boss secret caché dans les Sables de Karak. Vous aurez besoin du Vol de Soie pour l'atteindre, et du Nidolin pour déclencher le combat.
Trouver le chemin caché
- Allez dans les Sables de l'Ouest : Rendez-vous au passage sud-ouest des Sables de Karak, juste avant le chemin qui redescend vers les Marches Foudroyées et la maison de la Peintresse.
- Cherchez le passage caché : L'entrée se trouve juste à gauche du "S" de "Sables de Karak" sur votre carte. Très facile à rater.
- Utilisez les graines cachées : Il y a des graines cachées sur le mur et le plafond ici. Frappez la graine au plafond pour créer un chemin de branches vers le haut.
- Montez avec le Vol de Soie : Suivez la branche jusqu'à ce qui semble être une impasse. Utilisez le Vol de Soie pour atteindre la corniche cachée au-dessus.
- Dirigez-vous vers l'ouest : Suivez le chemin caché jusqu'à son extrémité ouest.
Combattre le Gardien
Lorsque vous atteignez le Gardien du Bord, il ressemblera à un simple fossile couvert de sable. Jouez du Nidolin près de lui — continuez à jouer un moment. Il finira par se réveiller et le combat de boss commencera. Vainquez-le et il s'effritera en morceaux, laissant tomber le Souvenir Gris que vous pourrez ramasser.
Emplacement du passage caché dans les Sables de Karak
Le Gardien avant son réveil
Conseil malin : Le combat de boss n'est pas trop difficile, mais faites attention à ses attaques balayantes. Restez mobile et piquez-le pendant ses phases de récupération. Stratégies de boss standard de Silksong.
#4 : Cœur Conjoint
Choix mutuellement exclusif : Obtenir le Cœur Conjoint signifie que vous NE POUVEZ PAS obtenir le Cœur Incrusté (#9). Si vous utilisez le Cœur Conjoint pour le souhait "Cœurs Sombres", vous obtiendrez le Cœur Incrusté à la place. Choisissez judicieusement !
Le Cœur Conjoint est la récompense de la quête du Prince Vert à Verdania. C'est l'un des deux souvenirs en forme de cœur, et vous devez choisir quel chemin emprunter. La plupart des joueurs optent pour le Cœur Conjoint car il est plus direct.
Comprendre le système des cœurs
Dans l'Acte 3, les Chamans Escargots vous donnent la quête "Vieux Cœurs" pour collecter trois cœurs. Il y a en fait quatre cœurs à collectionner dans le jeu :
- Cœur de Puissance : Trouvé dans la Tour de Corail (cœur de quête)
- Cœur des Bois : Situé dans les zones boisées (cœur de quête)
- Cœur du Sauvage : Dans les Champs Lointains (cœur de quête)
- Cœur Conjoint : De la quête du Prince Vert (4ème cœur optionnel)
Comment obtenir le Cœur Conjoint
- Atteignez Verdania : Cette zone devient accessible dans l'Acte 3.
- Trouvez la maison du Prince Vert : Rendez-vous à l'endroit indiqué sur la carte. Entrez par la porte du dessus, allez à droite, montez, puis allez à gauche.
- Interagissez avec le Prince Vert : Parlez-lui pour déclencher le combat de boss des Danseurs du Trèfle.
- Vainquez les Danseurs du Trèfle : Gagnez ce combat et vous serez ramené.
- Récupérez le Cœur Conjoint : Le Cœur Conjoint se trouvera à côté du corps du Prince Vert. Ramassez-le pour obtenir le succès "Le Plaignant".
Le garder comme souvenir
Pour garder le Cœur Conjoint comme souvenir, collectez simplement les trois cœurs de quête principaux (Puissance, Bois, Sauvage) et remettez-les aux Chamans Escargots. N'utilisez pas le Cœur Conjoint pour le souhait "Cœurs Sombres". Le Cœur Conjoint restera dans votre inventaire comme un souvenir que vous pourrez exposer dans votre Foyer-Cloche.
La maison du Prince Vert à Verdania
Vainquez les Danseurs du Trèfle pour obtenir le Cœur Conjoint
Chemin recommandé : La plupart des joueurs choisissent de garder le Cœur Conjoint car il est plus facile à obtenir que le Cœur Incrusté. De plus, vous obtenez automatiquement le succès "Le Plaignant" !
#5 : Souvenir du Héros
Celui-ci est assez simple : terminez le souhait "L'Appel du Héros" dans l'Acte 3 en battant Garmond l'Égaré. C'est aussi simple que ça.
Débloquer L'Appel du Héros
Vous devrez rencontrer Garmond et Zaza plusieurs fois au cours de votre partie. La première rencontre la plus facile se trouve à Greymoor — vous les trouverez dans une petite chambre le long du mur est de la structure principale. Parlez-leur simplement.
Plus tard dans l'Acte 3, vous les rencontrerez à nouveau dans les Champs Lointains (souvent près de Weavenest Cindril ou de l'entrée ouest). Après ces rencontres, le souhait "L'Appel du Héros" devrait apparaître sur le Tableau des Souhaits de Bellhart. Certains joueurs rapportent qu'il faut d'abord terminer la quête "Vieux Cœurs" et obtenir la Floraison Éternelle, donc si elle n'apparaît pas, progressez un peu plus dans l'histoire principale.
Vaincre Garmond l'Égaré
Une fois "L'Appel du Héros" actif, rendez-vous à la Sonnerie des Marches Foudroyées. Zaza sera là pour attirer votre attention. Suivez-les pour trouver Garmond, qui a été envahi par le Vide. C'est honnêtement assez triste, mais vous devez le combattre. Gagnez le combat pour recevoir le Souvenir du Héros et débloquer le succès "L'Appel du Héros".
Terminer L'Appel du Héros vous octroie le Souvenir du Héros
#6 : Souvenir du Chasseur
Je ne vais pas mentir, c'est le souvenir le plus fastidieux à obtenir. Vous devez compléter les 234 entrées de base du Journal du Chasseur en tuant chaque type d'ennemi du jeu un nombre suffisant de fois. Oui, c'est du "grind".
Obtenir le Journal du Chasseur
D'abord, vous devez obtenir le Journal du Chasseur lui-même. Allez au Foyer de Mi-chemin à Greymoor et trouvez Nuu dans la petite chambre juste au-dessus de Criege. Parlez-lui pour commencer la quête "Les Insectes de Pharloom", qui vous donne le Journal du Chasseur. La quête initiale ne demande que 100 entrées, mais il vous en faudra 234 pour le souvenir.
Parlez à Nuu au Foyer de Mi-chemin pour obtenir le Journal du Chasseur
Suivre votre progression
Vous voulez savoir exactement où vous en êtes ? Obtenez l'objet Longue-vue auprès d'Absalom de Weavenest dans l'Abysse et installez-le dans votre Foyer-Cloche. Cela révélera les statistiques de complétion, y compris votre progression dans le Journal du Chasseur. Très utile pour savoir ce qu'il vous manque.
Conseils pour la complétion
- Travaillez dessus naturellement en jouant — n'attendez pas la fin pour tout "grinder" d'un coup.
- Revisitez les premières zones pour farmer les ennemis communs que vous auriez pu manquer.
- Les entrées des boss comptent aussi, assurez-vous de les avoir tous affrontés.
- Certains ennemis n'apparaissent que dans des actes ou des lieux spécifiques, explorez donc à fond.
- Consultez régulièrement votre journal pour voir ce qui vous manque.
Le Journal du Chasseur entièrement complété — 234 entrées au total
Retour à la réalité : Ce sera probablement votre dernier souvenir. Prévoyez plusieurs heures pour farmer les entrées manquantes. Mettez un podcast ou autre chose.
#7 : Souvenir du Maître-sprinteur
Vous aimez les courses ? Vous devrez battre le Maître-sprinteur Vif dans sa dernière course après avoir terminé le souhait "Le Plus Rapide de Pharloom". C'est en fait assez amusant comparé à la plupart des chasses aux souvenirs.
Trouver le Maître-sprinteur Vif
Dans l'Acte 3, dirigez-vous vers l'extrême est des Champs Lointains. Le Maître-sprinteur Vif y attend des challengers. Parlez-lui pour commencer le souhait "Le Plus Rapide de Pharloom", qui vous demande de gagner trois tours de course.
Conseils de course
- Apprenez le parcours avant de tout donner — faites un tour d'entraînement.
- Utilisez vos capacités de mouvement efficacement (ne spammez pas, soyez précis).
- Vif a une vitesse fixe, il vous suffit donc d'éviter les erreurs.
- Frapper les murs ou rater des plateformes vous fera perdre la course.
- Le dernier tour est le plus important — gardez votre meilleure performance pour la fin.
Gagnez les trois tours et Vif vous remettra le Souvenir du Maître-sprinteur. Honnêtement, l'un des souvenirs les plus gratifiants à obtenir, car il teste vraiment vos compétences de déplacement.
Emplacement du Maître-sprinteur Vif dans les Champs Lointains
#8 : Souvenir du Gardien (Seth)
Celui-ci est unique : vous devez battre les meilleurs scores du Gardien du Sanctuaire Seth dans les trois mini-jeux du Festival de la Puce. Mais d'abord, vous devrez vaincre Seth en tant que boss, puis le retrouver à plusieurs endroits.
Le voyage de Seth
Après avoir vaincu Seth dans le combat de boss, il se déplacera à travers Pharloom avant de s'installer finalement à Fleatopia. Vous le rencontrerez dans ces lieux, dans l'ordre :
- Greymoor : Là où Shakra a vendu la carte de Greymoor pour la première fois.
- Shellwood : Dans l'une des chambres.
- Fleatopia : Son emplacement final dans les Conduits Putréfiés du nord-est.
Le défi des mini-jeux
Une fois que Seth est à Fleatopia, consultez le tableau des meilleurs scores près de Vog. Vous devez battre ces scores :
- Jonglage de Puces : 55+ (utilisez l'Écusson du Chaman)
- Esquive de Puces : 95+ (utilisez l'Écusson du Vagabond)
- Rebond de Puces : 68+ (utilisez l'Écusson du Vagabond)
Vous ne pouvez pas utiliser d'outils ou de compétences de soie dans les mini-jeux, seulement vos déplacements et attaques de base. Le choix de l'écusson est très important ici. Pour l'Esquive et le Rebond, le pogo est crucial. Le Jonglage est plus une question de timing et de positionnement.
Battez les trois meilleurs scores, puis parlez à nouveau à Seth pour recevoir le Souvenir du Gardien. C'est probablement le deuxième souvenir le plus difficile après celui du Chasseur, simplement parce que les mini-jeux peuvent être frustrants.
Emplacement final de Seth à Fleatopia
Attention : L'Esquive de Puces avec un score requis de 95 est brutale. Faites des pauses si vous commencez à vous énerver. Les scores sont difficiles mais tout à fait réalisables avec de la pratique.
#9 : Cœur Incrusté (Choix alternatif)
Choix mutuellement exclusif : Vous ne pouvez obtenir le Cœur Incrusté que si vous UTILISEZ le Cœur Conjoint pour le souhait "Cœurs Sombres". Cela signifie que vous renoncez au Souvenir du Cœur Conjoint (#4) pour obtenir celui-ci à la place. Impossible d'avoir les deux !
Le Cœur Incrusté est le souvenir de cœur alternatif. Il est plus difficile à obtenir que le Cœur Conjoint car il nécessite de terminer une chaîne de quêtes supplémentaire. La plupart des joueurs l'ignorent et gardent simplement le Cœur Conjoint, mais si vous voulez ce souvenir spécifique, voici comment l'obtenir.
Prérequis
- Terminer la quête du Prince Vert pour obtenir le Cœur Conjoint.
- Collecter les trois cœurs de quête principaux (Cœur de Puissance, Cœur des Bois, Cœur du Sauvage).
- Avoir accès au souhait "Cœurs Sombres".
Comment l'obtenir
- Obtenez les quatre cœurs : Assurez-vous d'avoir les quatre cœurs en votre possession — les trois cœurs de quête plus le Cœur Conjoint du Prince Vert.
- Utilisez le Cœur Conjoint : Au lieu de le garder comme souvenir, utilisez le Cœur Conjoint dans le cadre du souhait "Cœurs Sombres". C'est l'étape clé qui vous engage sur la voie du Cœur Incrusté.
- Terminez le souhait "Cœurs Sombres" : Suivez les exigences de la quête. Les détails impliquent d'utiliser les cœurs d'une manière spécifique.
- Rendez visite au Roi Crustacé Khaan : Allez à la Tour de Corail et trouvez le Roi Crustacé Khaan. Après avoir terminé le souhait "Cœurs Sombres" avec le Cœur Conjoint, il vous donnera le Cœur Incrusté en guise de souvenir de remplacement.
La quête des Vieux Cœurs est essentielle pour obtenir le Cœur Incrusté
Quel cœur choisir ?
Cœur Conjoint (#4)
Avantages :
- Plus facile à obtenir
- Moins d'étapes de quête
- Débloque le succès "Le Plaignant"
- La plupart des joueurs choisissent celui-ci
Inconvénients : Impossible d'obtenir le Cœur Incrusté
Cœur Incrusté (#9)
Avantages :
- Souvenir plus rare
- Expérience de quête unique
- Plus difficile à obtenir
Inconvénients : Nécessite plus de travail, perte du Cœur Conjoint
Notre avis : À moins que vous ne vouliez vraiment le souvenir le plus rare ou que vous visiez un objectif de complétion spécifique, nous vous recommandons de simplement garder le Cœur Conjoint. C'est beaucoup moins de tracas et vous obtenez le même résultat décoratif dans votre Foyer-Cloche.
Conseils et stratégie de collection
Ordre de collecte optimal
Voici comment je vous recommande de vous y prendre :
- Décidez du cœur : D'abord, décidez si vous voulez le Cœur Conjoint (plus facile) ou le Cœur Incrusté (plus difficile mais plus rare). Cela affecte votre parcours de quêtes.
- Cœur Conjoint/Incrusté : Faites la quête du Prince Vert au début de l'Acte 3, puisque vous explorez déjà Verdania. Si vous visez le Cœur Incrusté, préparez-vous à la chaîne de quêtes des Cœurs Sombres.
- Souvenirs de Craw et Gris : Occupez-vous-en dès que vous débloquez le Vol de Soie — ce sont des combats de boss simples.
- Souvenir du Héros : Terminez-le lorsque "L'Appel du Héros" apparaît sur le tableau des souhaits.
- Souvenir du Maître-sprinteur : Entraînez-vous à la course lorsque vous atteignez les Champs Lointains.
- Souvenir de la Surface : Attaquez-vous au défi de plateforme lorsque vous vous sentez patient.
- Souvenir du Gardien : Farmez les mini-jeux — gardez-les pour une session dédiée.
- Souvenir du Chasseur : Ce sera naturellement le dernier, car vous devez tout tuer.
Ne stressez pas si vous manquez quelque chose
Aucun des souvenirs n'est manquable de façon permanente. Même si vous terminez le jeu, vous pouvez toujours revenir les chercher. Le seul choix à considérer est Cœur Conjoint contre Cœur Incrusté — une fois que vous vous engagez sur une voie, vous ne pouvez pas obtenir l'autre dans cette partie. Mais ce n'est pas grave, de toute façon vous ne visez pas les 9, car il est impossible d'obtenir les deux !
Investissement en temps
En réalité, collecter les 8 souvenirs vous prendra 10 à 15 heures selon votre niveau. Le Souvenir du Chasseur à lui seul peut prendre 5 à 6 heures s'il vous manque beaucoup d'entrées de journal. Les défis de plateforme et les mini-jeux peuvent nécessiter plusieurs essais, alors prévoyez du temps pour cela.
Conseil de pro : Travaillez sur les entrées du Journal du Chasseur tout au long de votre partie au lieu de tout farmer à la fin. Votre futur vous remerciera !
Foire Aux Questions
Combien de souvenirs y a-t-il au total ?
Il y a 9 souvenirs différents dans le jeu : Surface, Craw, Gris, Cœur Conjoint, Héros, Chasseur, Maître-sprinteur, Gardien et Cœur Incrusté. Cependant, vous ne pouvez en collecter que 8 par partie, car le Cœur Conjoint et le Cœur Incrusté sont mutuellement exclusifs — vous devez choisir l'un ou l'autre.
Quelle est la différence entre le Cœur Conjoint et le Cœur Incrusté ?
Ce sont tous deux des souvenirs de cœur, mais vous ne pouvez en obtenir qu'un. Le Cœur Conjoint provient de la quête du Prince Vert, si vous le gardez. Le Cœur Incrusté nécessite d'utiliser le Cœur Conjoint pour le souhait "Cœurs Sombres", puis de recevoir le Cœur Incrusté du Roi Crustacé Khaan à la place. La plupart des joueurs choisissent le Cœur Conjoint car c'est plus simple.
Puis-je manquer des souvenirs de façon permanente ?
Non ! Tous les souvenirs peuvent être collectés même après avoir terminé le jeu. Rien n'est manquable de façon permanente, alors ne stressez pas si vous en oubliez un pendant votre partie principale.
Ai-je besoin de tous les souvenirs pour la complétion à 100 % ?
Les souvenirs n'affectent pas directement votre pourcentage de complétion, mais si vous êtes un complétionniste, vous les voudrez tous de toute façon. De plus, ils rendent votre Foyer-Cloche beaucoup plus cool.
Quel est le souvenir le plus difficile à obtenir ?
Le Souvenir du Chasseur est le plus long à obtenir (234 entrées de journal), mais le Souvenir du Gardien est sans doute le plus difficile en termes de compétences, car les scores des mini-jeux sont élevés. Le Souvenir de la Surface a le parcours de plateforme le plus difficile.
Quand devrais-je commencer à collecter les souvenirs ?
La plupart deviennent disponibles dans l'Acte 3, c'est donc à ce moment que vous pouvez commencer sérieusement à les chasser. Travaillez cependant sur les entrées du Journal du Chasseur tout au long du jeu — n'attendez pas la fin !
À quoi servent réellement les souvenirs ?
Ce sont des objets purement décoratifs pour votre Foyer-Cloche. Pas d'avantages de gameplay, juste de jolis trophées pour montrer vos accomplissements. Achetez le bureau à Frey pour les exposer.
Ai-je besoin de capacités spécifiques pour collecter les souvenirs ?
Oui — le Vol de Soie est requis pour plusieurs (Surface, Gris), et le Nidolin est nécessaire spécifiquement pour les souvenirs de la Surface et Gris. La plupart des autres capacités s'obtiennent naturellement au cours de la progression normale.
Puis-je vérifier quels souvenirs j'ai déjà ?
Il n'y a pas de liste de contrôle dans le jeu, malheureusement. Votre meilleure option est de vérifier votre bureau dans le Foyer-Cloche pour voir ce qui est exposé, ou de tenir une liste manuelle de ce que vous avez collecté.
Conclusion
Collectionner les 9 souvenirs (enfin, 8 puisque vous devez choisir entre les deux cœurs) est l'une des tâches de complétion les plus complexes de Silksong, mais c'est honnêtement assez gratifiant. Chacun d'eux donne l'impression d'un véritable accomplissement, que ce soit en battant un boss secret, en maîtrisant les mini-jeux ou en complétant enfin ce satané Journal du Chasseur.
N'oubliez pas le choix entre le Cœur Conjoint et le Cœur Incrusté — la plupart des joueurs optent pour le Cœur Conjoint car c'est beaucoup plus facile, mais si vous êtes un complétionniste qui veut tout voir, vous pourriez vouloir opter pour le Cœur Incrusté lors d'une deuxième partie.
N'essayez pas de tout faire d'un coup, c'est la recette du burn-out. Obtenez-les progressivement en jouant l'Acte 3, et gardez les plus longs (Chasseur, Gardien) pour quand vous serez d'humeur à relever ce genre de défi.
Et hé, une fois que vous les aurez tous exposés dans votre Foyer-Cloche, il ressemblera vraiment à une vraie maison au lieu d'une simple pièce vide. Ça en vaut vraiment la peine.
Bonne chasse ! Votre Foyer-Cloche sera magnifique avec tous ces souvenirs exposés.
Guide mis à jour en octobre 2025