Tous les Emplacements et Utilisations des Clés Simples

Trouvez les 4 Clés Simples et déverrouillez des zones cachées à travers Pharloom

4 Clés au Total
4 Portes Verrouillées
Certaines Coûtent des Rosaires
Aidez des PNJ

Aperçu des Clés Simples

Les Clés Simples sont des objets spéciaux qui déverrouillent des portes ornées à travers Pharloom, révélant des zones cachées, des récompenses précieuses et des opportunités d'aider des PNJ piégés. Certaines nécessitent un achat, d'autres doivent être trouvées.

Guide Vidéo Complet

Regardez ce guide complet de tous les emplacements et utilisations des Clés Simples, puis lisez l'analyse détaillée ci-dessous

Référence Rapide des Clés Simples

Emplacements des Clés :

Fond-d'Os - Pebb (500 Rosaires)
Chambres Chorales - Jubilana (650 Rosaires)
Route du Pécheur - Vaincre le Gardien de Cafards
Sables de Karak - Cadavre sur un banc

Zones à Déverrouiller :

Connexion Mosshome ↔ Voies des Vers
Zone cachée des Quais Profonds
Hautes Salles dans la Citadelle
Cellule du Prince Vert (Route du Pécheur)

Emplacements des Clés Simples

Clé Simple #1 : Fond-d'Os

PNJ : Pebb le Vendeur

La première Clé Simple est la plus facile à trouver. Pebb est un vendeur situé en plein milieu du village de Fond-d'Os - vous ne pouvez littéralement pas le manquer.

Coût : 500 Rosaires

Conseils pour le Début du Jeu :
  • • Farmez des Rosaires sur les ennemis dans La Moelle
  • • Accomplissez les premières quêtes pour des récompenses en Rosaires
  • • Considérez ceci comme la clé "d'entraînement" pour les débutants
  • • Pebb vend également des Éclats de Masque pour améliorer la santé
Détails de l'Emplacement :
  • Région : Fond-d'Os (zone centrale)
  • Repère : Stand du vendeur principal
  • Disponibilité : Toujours disponible
  • Note : Faites le plein de Rosaires avant de lui rendre visite

Clé Simple #2 : Chambres Chorales (Enclave des Chants)

Nécessite : Quête du Marchand Ambulant

Cette Clé Simple nécessite de terminer d'abord une quête de sauvetage. Jubilana n'apparaîtra pas dans l'Enclave des Chants tant que vous n'aurez pas accompli des étapes spécifiques.

Guide de la Quête Étape par Étape :

1

Visitez l'Enclave des Chants/Premier Sanctuaire : Allez au tableau d'affichage et interagissez avec lui pour obtenir la quête "Marchand Ambulant"

2

Sauvez Jubilana : Rendez-vous aux Chambres Chorales et trouvez la tour du côté gauche. Jubilana est piégée à l'intérieur - libérez-la de sa fâcheuse posture

3

Retournez à l'Enclave des Chants : Jubilana apparaîtra maintenant comme vendeuse. Achetez la Clé Simple pour 650 Rosaires

Coût : 650 Rosaires (plus chère que la clé de Pebb)

Clé Simple #3 : Route du Pécheur

Combat Requis : Vaincre le Gardien de Cafards

Cette Clé Simple requiert des compétences de combat et des prouesses de plateforme. Vous devrez atteindre une zone dangereuse et vaincre un ennemi redoutable.

Comment se rendre à la Route du Pécheur :

1. Commencez à Greymoor : Trouvez l'ascenseur près de l'auberge de la Maison de Mi-chemin

2. Trajet en Ascenseur : Activez et montez dans l'ascenseur jusqu'au sommet

3. Défi de Plateforme : Pogo et dash à travers le gouffre, continuez à grimper

4. Entrez sur la Route du Pécheur : Prenez la sortie en haut à droite pour entrer dans cette zone dangereuse

Dangers de la Route du Pécheur :

  • Eau Sale : Remplie d'asticots, draine l'endurance
  • Perte d'Endurance : Marcher dans l'eau réduit l'endurance jusqu'à ce que vous vous reposiez
  • Gardien de Cafards : Ennemi coriace dans la section supérieure droite
  • Préparation : Apportez des objets de soin et une santé complète

Récompense : Vainquez le Gardien de Cafards pour réclamer la Clé Simple

Clé Simple #4 : Sables de Karak

Nécessite : Grappin-Griffe

La dernière Clé Simple est cachée dans une zone d'exploration unique avec des mécanismes spéciaux. Vous aurez besoin de la capacité Grappin-Griffe pour accéder à cet endroit.

Route d'Accès :

1. Trouvez le PNJ Pinstress : Situé dans la région des Sables Brûlés

2. Utilisez le Grappin-Griffe : Agrippez-vous pour atteindre la sortie cachée en haut

3. Entrez dans les Sables de Karak : Une zone unique avec des mécanismes de croissance de graines

Capacité Requise :

Grappin-Griffe - Essentiel pour accéder à la zone

Mécanismes Uniques de la Zone :

  • Croissance des Graines : Provoque la croissance des graines en branches d'arbres
  • Plateformes Temporaires : Les branches disparaissent après quelques secondes
  • Surfaces de Pogo : Utilisez les branches pour des mouvements avancés
  • Obstacles à Pointes : Certains objets destructibles infligent des dégâts

Emplacement de la Clé Simple : Section tout à droite, sur un cadavre assis sur un banc

Conseils de Navigation :
  • • Planifiez votre itinéraire avec soin en raison des plateformes temporaires
  • • Déplacez-vous rapidement entre les activations de graines
  • • Faites attention aux obstacles à pointes qui peuvent être détruits
  • • Le cadavre avec la clé est clairement visible sur le banc

Où Utiliser les Clés Simples

Porte #1 : Connexion Mosshome ↔ Voies des Vers

Chemin de Connexion

Cette Clé Simple déverrouille une connexion directe entre Mosshome et les Voies des Vers, créant un raccourci précieux pour voyager plus rapidement entre ces zones.

Avantage : Raccourci de voyage rapide permanent

Comment Accéder :
  1. Rendez-vous à la section de Mosshome avec un ascenseur
  2. Utilisez une manœuvre de dash ou de pogo pour traverser le gouffre
  3. Trouvez la porte ornée bloquant le chemin
  4. Utilisez une Clé Simple pour déverrouiller l'accès permanent

Recommandation : Déverrouillage précoce pour une meilleure efficacité d'exploration

Porte #2 : Zone Cachée des Quais Profonds

Immense Zone Cachée

Cette porte ornée cache l'une des plus grandes zones secrètes du jeu, remplie de récompenses précieuses, d'objets et de défis environnementaux.

Détails de l'Emplacement :
  • Position : Sous la pièce avec le banc et le PNJ vendeur
  • Type de Porte : Ornée, nécessite une Clé Simple
  • Taille de la Zone : Immense avec plusieurs sous-zones
Capacités Recommandées :
  • Grappin-Griffe (Essentiel)
  • Manteau de Faydown (Double Saut)
  • Plusieurs Éclats de Masque (améliorations de santé)
  • Objets de soin pour les dangers environnementaux

Important : Cette zone contient des dangers environnementaux importants. Venez préparé avec des objets de soin et des capacités améliorées pour la meilleure expérience.

Porte #3 : Hautes Salles dans la Citadelle

Navigation Complexe Requise

Atteindre cette porte de Clé Simple nécessite une navigation approfondie à travers la Citadelle. Elle est située à un emplacement stratégique reliant plusieurs zones importantes.

Importance Stratégique :
  • • Relie aux Chambres Chorales
  • • Près du système d'ascenseur tubulaire
  • • Proche des objectifs de la quête principale
  • • Porte d'entrée vers des zones avancées
Guide de Navigation :

1. Entrez dans la Citadelle : Accédez à la zone principale de la Citadelle

2. Trouvez les Hautes Salles : Situées dans la partie supérieure gauche de toute la Citadelle

3. Prenez le Long Chemin : Naviguez tout autour jusqu'à atteindre la zone inférieure

4. Utilisez la Clé Simple : Déverrouillez la porte ornée au point de connexion

Porte #4 : Cellule du Prince Vert (Route du Pécheur)

Mission de Sauvetage de PNJ

Utilisez votre quatrième Clé Simple pour aider un PNJ en cage. Le Prince Vert a été emprisonné et a besoin de votre aide pour s'échapper.

Processus de Sauvetage :

1. Naviguez parmi les Dangers : Glissez/flottez au-delà des pointes et des dangers

2. Trouvez la Cellule : Située dans l'une des premières pièces de la Route du Pécheur

3. Utilisez la Clé Simple : Déverrouillez la porte de la cellule du Prince Vert

4. Recevez des Remerciements : Le Prince Vert exprime sa gratitude et part

Connexion avec l'Acte 3

Le Prince Vert joue un rôle important dans le contenu de fin de jeu. Le sauver tôt a un impact sur les développements ultérieurs de l'histoire.

Important : Vous devez déverrouiller l'Acte 3 pour revoir le Prince Vert

Récompense Morale :

Cette utilisation procure une satisfaction narrative et a un impact sur l'histoire, même si les avantages immédiats en jeu ne sont pas apparents.

Guide Stratégique des Clés Simples

Ordre de Collecte Optimal :

1ère Priorité : Fond-d'Os (Pebb) - Le plus facile et le moins cher

2ème Priorité : Porte Mosshome/Voies des Vers - Avantage de voyage immédiat

3ème Priorité : Chambres Chorales (Jubilana) - Terminez la chaîne de quêtes

4ème Priorité : Porte des Quais Profonds - Zone d'exploration majeure

Considérations Importantes :

Farming de Rosaires : Vous avez besoin de 1 150 Rosaires au total pour les clés des vendeurs

Préparation au Combat : La clé de la Route du Pécheur nécessite de vaincre un ennemi coriace

Prérequis de Capacité : Les Sables de Karak nécessitent le Grappin-Griffe

Impact sur l'Histoire : Le sauvetage du Prince Vert affecte le contenu de l'Acte 3