Progressione

Come Sbloccare l'Atto 3

Guida completa per accedere al terzo atto di Hollow Knight: Silksong

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progressione atto-3 sblocco

Attenzione Spoiler Maggiori

Questa guida contiene spoiler significativi sulla trama di Hollow Knight: Silksong. Procedi solo se sei a tuo agio nello scoprire contenuti avanzati del gioco e punti della trama.

Cosa c'è in questa guida

TL;DR: Completa la maggior parte delle quest cittadine a Bone Bottom, Bellhart e Songclave. Sposta la Carovana di Pulci a Pale Lake. Ottieni 3 melodie. Fai la quest Seta e Anima dal Custode. Scegli di suonare il Needolin alla fine.

Sei pronto per l'Atto 3?

Prima di tuffarti in questa guida, ecco cosa dovresti sapere sul tuo progresso attuale:

⏰ Investimento di tempo

  • Quest cittadine: 8-12 ore totali
  • Caccia alle pulci: 2-4 ore
  • Seta e Anima: 1-2 ore
  • Stima totale: 12-18 ore dall'inizio dell'Atto 1

📍 A che punto dovresti essere

  • • Tutte e tre le città sbloccate
  • • La maggior parte delle abilità acquisite
  • • A tuo agio con i combattimenti contro i boss
  • • Puoi accedere ai Dotti Putrefatti, Pale Lake

Buone notizie: NON devi completare ogni singola quest o trovare ogni collezionabile. Questa guida ti mostra esattamente cosa è richiesto.

Quest di Seta e Anima

Cosa ti serve davvero

Ecco come stanno le cose: l'Atto 3 si sblocca tramite la quest "Seta e Anima" del Custode a Songclave. Ma per ottenere quella quest, devi dimostrare di aver aiutato le tre città principali e aver fatto alcune altre cose.

Dopo un'infinità di test da parte della community, abbiamo capito esattamente cosa è richiesto e cosa è facoltativo.

Sfatare alcuni miti

❌ Cosa NON ti serve:

  • • Battere il boss finale prima dell'Atto 3
  • • Trovare TUTTE le 52 pulci perdute
  • • Completare OGNI singola quest
  • • Fare le Grandi Cacce
  • • Potenziare al massimo tutte le abilità/miglioramenti

✅ Cosa TI serve:

  • • La maggior parte delle quest del muro dei desideri in 3 città
  • • Spostare la Carovana di Pulci a Pale Lake (~22 pulci)
  • • Ottenere 3 melodie specifiche
  • • Accesso a La Culla
  • • Completare la quest Seta e Anima

La roadmap passo dopo passo

Ecco il tuo piano d'azione. Affronterai questo in tre fasi: quest cittadine, obiettivi secondari e la quest finale. Analizziamole nel dettaglio.

Fase 1: Quest di Bone Bottom

Prima fermata: Bone Bottom. Dovrai completare queste 6 quest del muro dei desideri per aiutare a ricostruire la città:

  • Riparazioni a Bone Bottom - Ripara le infrastrutture fatiscenti della città
  • Un ponte salvavita - Costruisci dei ponti perché la gente non cada e muoia
  • Vesti dei pellegrini - Procurati dei vestiti per i pellegrini (hanno freddo!)
  • Coleotteri di selce volatili - Sbarazzati di quei fastidiosi coleotteri esplosivi
  • Il Terribile Tiranno - Dai la caccia a questo nemico tosto
  • Un'icona di speranza - Aiuta a creare un simbolo per la comunità

L'evento del Tiranno del Teschio (CRITICO!)

Dopo aver completato abbastanza quest, un boss enorme chiamato il Tiranno del Teschio attaccherà Bone Bottom. DEVI sconfiggerlo. Questo combattimento è difficile - preparati con oggetti curativi e potenziamenti.

Dopo il combattimento, ci sarà una cutscene di un funerale. Parla con il capo della città e ti darà la Statuetta di Hornet. Non lasciare la città senza averla presa!

Tempo stimato: 3-4 ore per tutti i contenuti di Bone Bottom

Fase 2: Quest di Bellhart

Hornet con Shakra - mercante di mappe di Silksong

Bellhart ha 7 quest richieste. La maggior parte sono semplici, ma Fine del Sentiero è la più importante qui.

Quest standard del muro dei desideri:

  • Restauro di Bellhart - Ricostruisci la città
  • Il mio corriere scomparso - Trova il corriere perduto
  • Campane d'Argento - Raccogli le campane nell'area
  • Mio fratello scomparso - Un'altra quest di ricerca
  • Rifornimenti da Bone Bottom - Trasporta merci tra le città
  • Bestiamosca Selvaggia - Uccidi questo fastidioso boss
  • La Gloria di Bellhart - Ripristina il buon nome della città

Quest Fine del Sentiero - LA PIÙ IMPORTANTE

Questa quest ti viene data da Shakra, la mercante di mappe che si sposta per il mondo. Devi trovarla in 12 regioni diverse e comprare le mappe da lei OPPURE comprarle nei negozi di Bone Bottom/Bellhart.

Dove trovare Shakra:
  • 1. Il Midollo
  • 2. Moli Profondi
  • 3. Marcia del Cacciatore
  • 4. Campi Lontani
  • 5. Vie dei Vermi
  • 6. Landa Grigia
  • 7. Strada del Peccatore
  • 8. Boscoguscio
  • 9. Acquabile
  • 10. Gradoni Devastati
  • 11. Sabbie di Karak
  • 12. Monte Fay
  • Consiglio pro: Shakra di solito si trova vicino all'ingresso di ogni zona o vicino a una panchina. Se non riesci a trovarla, controlla i negozi a Bone Bottom e Bellhart - vendono le stesse mappe.

    Dopo aver ottenuto tutte le 12 mappe, parla con Pavo a Bellhart per completare la quest e ricevere la Bellhome.

    Tempo stimato: 4-5 ore (Fine del Sentiero richiede un po' di tempo!)

    Fase 3: Quest di Songclave

    Ultima città! Songclave ha 6 quest standard, ma la vera sfida qui è la quest Udienza Finale.

    Quest standard del muro dei desideri:

    • Spilli Pregiati
    • Rafforzare Songclave
    • Il Mercante Perduto
    • Il Mercante Errante
    • Manti del Coro
    • Balsamo per i Feriti
    Seconda Sentinella - boss di Silksong nel Nucleo Meccanico

    Quest Udienza Finale - Tempo di puzzle!

    Questa è complicata. Devi trovare e risolvere tre puzzle di campane sparsi per Songclave e il Nucleo Meccanico. Ogni puzzle rilascia un pezzo del Cuore Meccanico.

    Cosa devi fare:
    1. Trova i tre puzzle di campane nell'area delle Camere Corali
    2. Ogni puzzle richiede di colpire le campane in una sequenza specifica (ascolta la melodia!)
    3. Raccogli tutti e tre i pezzi del Cuore Meccanico
    4. Dirigiti al Nucleo Meccanico inferiore e usa i pezzi per rianimare la Seconda Sentinella

    Consiglio pro per i puzzle delle campane: Le campane suoneranno prima una melodia. Ascolta attentamente, poi ripetila colpendo le campane nello stesso ordine. Se sbagli, aspetta qualche secondo e si resetterà.

    Incontri con la Seconda Sentinella:

    Dopo averla rianimata, dovrai incontrare la Seconda Sentinella due volte mentre combatti i nemici nelle Camere Corali. Non sono veri e propri combattimenti contro un boss, ma solo mini-incontri. Completa entrambi per finire la quest.

    Non saltare questo passaggio! La quest Udienza Finale è OBBLIGATORIA per l'Atto 3. Se sei bloccato, controlla la nostra sezione di risoluzione problemi qui sotto.

    Tempo stimato: 3-4 ore (quei puzzle di campane possono essere confusionari!)

    Obiettivi Secondari: Pulci e Melodie

    Mentre completi le quest delle città, devi anche portare a termine questi obiettivi secondari:

    Sposta la Carovana di Pulci

    Devi far spostare la Carovana di Pulci a Pale Lake. Ecco cosa comporta:

    • • Trova circa 22 pulci perdute (non tutte e 52!)
    • • Trova la pulce gigante in Memorium
    • • Trova Kratt a Landa Grigia
    • • Trova Vog nei Dotti Putrefatti
    • • Scopri Pale Lake
    • • Dillo a Fleamaster Mooshka

    Hai bisogno di aiuto per trovare le pulci? Controlla la nostra Guida alle Pulci Perdute

    Raccogli tre melodie

    Avrai bisogno di queste tre melodie specifiche:

    • • Melodia dell'Architetto
    • • Melodia del Conduttore
    • • Melodia del Custode del Forziere

    Devi anche sbloccare l'accesso all'area del boss finale ne La Culla. Non devi battere il boss, solo arrivarci.

    Il Custode a Songclave - NPC di Silksong

    La Spinta Finale: Quest di Seta e Anima

    Bene, se hai fatto tutto quanto sopra, torna a Songclave e parla con il Custode. Finalmente ti darà la quest "Seta e Anima".

    I Passi Finali per l'Atto 3:

    1. Accetta e completa la quest Seta e Anima dal Custode
    2. Combatti e sconfiggi la Gran Madre Seta - è un combattimento contro un boss finale tosto, preparati!
    3. SCELTA CRITICA: Alla fine del combattimento, avrai due opzioni:
      • Suona il Needolin (scegli questa!)
      • Legala (questo non sblocca l'Atto 3)
    4. Scorreranno i titoli di coda - guardali o saltali, a tua scelta
    5. Tornerai al menu principale
    6. Seleziona "Inizia Partita" e vedrai dei viticci neri intorno al tuo file di salvataggio
    7. Spezza i viticci con il tuo ago per accedere all'Atto 3!

    Consigli per il boss Gran Madre Seta

    Questo boss colpisce durissimo. Assicurati di essere pronto:

    • • Porta il massimo degli oggetti curativi
    • • Potenzia prima la tua salute e le tue abilità
    • • Impara i suoi schemi d'attacco (ha 3 fasi)
    • • Usa attacchi a distanza quando possibile
    • • Non essere avido - concentrati sulla sopravvivenza

    Bloccato? Problemi Comuni e Soluzioni

    Stai riscontrando problemi? Ecco i problemi più comuni e come risolverli:

    ❌ "Il Custode non mi dà la quest Seta e Anima!"

    Ricontrolla di aver completato:

    • • Tutte le 6 quest di Bone Bottom + ottenuto la Statuetta di Hornet dal capo
    • • Tutte le 7 quest di Bellhart + ottenuto la Bellhome da Pavo
    • • Tutte le 6 quest di Songclave + completato Udienza Finale
    • • Spostato la Carovana di Pulci a Pale Lake
    • • Raccolto tutte e 3 le melodie

    ❌ "La Carovana di Pulci non si sposta a Pale Lake!"

    Assicurati di aver trovato Kratt (Landa Grigia) e Vog (Dotti Putrefatti), scoperto Pale Lake stesso, e raccolto almeno 22 pulci. Poi parla con Fleamaster Mooshka.

    ❌ "Non trovo Shakra in [regione]!"

    Shakra di solito appare vicino all'ingresso principale o a una panchina in ogni zona. Se non la trovi, compra la mappa dai negozi a Bone Bottom o Bellhart - conta lo stesso!

    ❌ "Ho scelto 'Lega' invece di 'Suona Needolin' - sono fregato?"

    Sì, dovrai ricaricare un salvataggio precedente al combattimento. Ecco perché l'abbiamo scritto a CARATTERI CUBITALI! Scegli sempre "Suona il Needolin" per sbloccare l'Atto 3.

    ❌ "Non riesco a risolvere i puzzle delle campane!"

    Ascolta la melodia che viene suonata, poi colpisci le campane nello STESSO ordine. Le campane sono codificate per colore - ricorda la sequenza visivamente se l'audio è difficile da sentire. Se sbagli, aspetta qualche secondo e si resetta.

    Domande Frequenti

    D: Posso tornare all'Atto 1/2 dopo essere entrato nell'Atto 3?

    R: Sì! L'Atto 3 non ti blocca. Puoi esplorare liberamente tutte le aree precedenti.

    D: Devo battere il boss finale prima di sbloccare l'Atto 3?

    R: No! Devi solo raggiungere La Culla e avere accesso all'area del boss. Non devi ancora combatterli.

    D: Quante pulci mi servono DAVVERO?

    R: Circa 22 pulci in totale. Non ti servono assolutamente tutte e 52. Solo abbastanza per spostare la carovana a Pale Lake.

    D: Le Grandi Cacce sono obbligatorie?

    R: No! Le cacce alla Madre Gemente e al Cacciatore Nascosto sono completamente facoltative per l'Atto 3.

    D: Cosa succede se ho fatto tutte le quest PRIMA di provare a sbloccare l'Atto 3?

    R: Va benissimo! Finché hai completato quelle richieste, sei a posto. La quest Seta e Anima si sbloccherà comunque.

    D: Posso saltare qualcuna delle quest delle tre città?

    R: No, devi fare la maggior parte delle quest in TUTTE e tre le città (Bone Bottom, Bellhart, Songclave) per attivare Seta e Anima.

    D: Quanto è difficile l'Atto 3 rispetto all'Atto 1 e 2?

    R: Significativamente più difficile. I boss colpiscono molto più forte, le sezioni platform sono più complesse e i nemici sono più tosti. Assicurati di essere completamente potenziato prima di tuffarti!

    D: Cosa succede se scelgo "Lega" invece di "Suona Needolin"?

    R: Ottieni un finale diverso e l'Atto 3 NON si sblocca. Dovrai ricaricare e combattere di nuovo la Gran Madre Seta.

    Cosa ti attende nell'Atto 3

    Ok, parliamoci chiaro: l'Atto 3 è DIFFICILE. Molto più difficile di qualsiasi cosa tu abbia affrontato finora. Ecco in cosa ti stai cacciando:

    Picco di difficoltà

    • • I boss hanno MOLTI più HP e colpiscono più forte
    • • Le sezioni platform sono brutali
    • • I nemici infliggono 2-3 volte il danno
    • • Dovrai padroneggiare TUTTE le tue abilità

    Contenuto della storia

    • • Importanti colpi di scena e rivelazioni
    • • Nuova lore sul passato di Hornet
    • • Possibili finali multipli
    • • Le tue scelte contano di più qui

    Nuove Aree

    • • Zone completamente nuove da esplorare
    • • Pericoli ambientali unici
    • • Segreti e collezionabili nascosti
    • • Sfide opzionali super difficili

    Consigli di preparazione

    • • Porta al massimo la tua salute prima
    • • Fai scorta di oggetti curativi
    • • Esercitati con il parry - ne avrai BISOGNO
    • • Considera di fare grinding per i potenziamenti

    Consiglio pro: Prima di passare all'Atto 3, assicurati di aver raccolto tutto ciò che volevi dagli Atti 1 e 2. Anche se puoi tornare indietro, è più facile farlo ora. Inoltre, crea un salvataggio di backup per ogni evenienza!

    Walkthrough Video Completo

    Se preferisci guardare piuttosto che leggere, ecco una guida video completa che copre tutto:

    Altre Guide Utili

    Cosa puoi saltare

    Basato su test approfonditi della community, queste quest NON sono richieste per l'Atto 3:

    • • Grandi Cacce (Madre Gemente, Cacciatore Nascosto)
    • • Raccolta di Bacche e Spine Flessibili
    • • Insetti di Pharloom e Olio del Mastrospilli
    • • Disinfestazione di Larve Striscianti e Assistente dell'Alchimista
    • • Il Gran Gusto di Pharloom
    • • Quest di Radicegrigia
    • • Quest della Cacciatrice
    • • La maggior parte delle quest da corriere (eccetto Rifornimenti da Bone Bottom)

    In Conclusione

    Ecco qua - tutto ciò che ti serve per sbloccare l'Atto 3 in Silksong! Sì, sono un sacco di quest, ma fidati, ne vale la pena. La buona notizia è che non devi fare TUTTO nel gioco - concentrati solo su quelle tre linee di quest cittadine, metti in moto la carovana di pulci, prendi le tue melodie e completa Seta e Anima.

    Ricorda: quando combatti la Gran Madre Seta, SUONA IL NEEDOLIN. Non legarla. Seriamente, scrivilo da qualche parte se necessario.

    Ce la puoi fare, Hornet!

    L'Atto 3 ti aspetta. È ora di mostrare a Pharloom di che pasta sei fatta.

    Guida aggiornata l'ultima volta a settembre 2025