Panoramica e Posizione
Il Quarto Coro e uno degli scontri boss piu spettacolari visivamente in Hollow Knight: Silksong. Questo colossale automa di ferro funge da tutorial intensivo per l'abilita di planata del Mantello del Viandante, sfidandoti a padroneggiare il movimento aereo mentre schivi attacchi devastanti in un'arena piena di lava.
Situato a Far Fields, questo boss si attiva solo dopo aver ottenuto il Mantello del Viandante dalla Sarta. Quando torni indietro verso ovest attraverso l'area, troverai questo gigante dormiente risvegliatosi per bloccarti la strada.
Statistiche Rapide
- Salute: 500 PV
- Posizione: Far Fields (arena di lava)
- Requisito: Mantello del Viandante
- Obiettivo: "Servitore" (15G)
Lore e Background
"Colossale automa di ferro, azionato da rotori e ingranaggi. Una realizzazione terrificante di Pharloom, costruire un costrutto cosi grande eppure cosi agile."
Il Quarto Coro e uno dei quattro automi giganti costruiti dalla Cittadella per scopi sconosciuti—probabilmente combattimento. Dopo che la Cittadella tradi l'ordine della Pinstress, queste macchine furono schierate per dare la caccia ai membri sopravvissuti dell'ordine.
Questo particolare automa ingaggio battaglia con la Sarta prima che lei riuscisse a sottometterlo trafiggendogli il collo con il suo spillo. La macchina rimase dormiente fino a quando l'arrivo di Hornet con il Mantello del Viandante ne provoco la riattivazione.
Curiosita: Il Quarto Coro e animato da Mosche di Seta—quando lo sconfiggi, le vedrai fuggire dalla sua testa. La sua meta inferiore si e erosa per la prolungata immersione nella lava, il che spiega perche e bloccato in posizione durante il combattimento.
Preparazione ed Equipaggiamento
Equipaggiamento Consigliato
- Abilita: Lancia di Seta (ottima portata per attacchi alla testa)
- Strumento Blu: Campana di Magma (riduce danni da lava e fuoco)
- Alternativa: Scheggia Pungente (trappole a spillo durante le aperture)
- Stemma: Stemma del Cacciatore (statistiche bilanciate)
Note Importanti
- Solo la testa subisce danni
- Colpire mani/corpo non serve a nulla
- Il Mantello del Viandante e essenziale per l'evasione
- La lava infligge danni continui se toccata
Consiglio pro: La Campana di Magma e altamente raccomandata poiche l'arena si restringe man mano che le piattaforme affondano nella lava. Ti salvera da molti danni graduali quando tocchi accidentalmente il materiale fuso.
Pattern di Attacco
Sferzata
Il boss spazza uno dei suoi bracci inferiori attraverso l'intero pavimento dell'arena. La mano sinistra sferra da sinistra a destra, e viceversa.
Contromossa: Salta o usa il Mantello del Viandante per planare sopra la spazzata. Calcola la tua discesa per atterrare in sicurezza e corri verso la testa per attaccare mentre il braccio si riprende.
Schianto
Il Quarto Coro alza uno dei suoi bracci superiori e lo abbatte sulla tua posizione. Questo causa l'affondamento di 1-2 piattaforme nella lava, restringendo permanentemente la tua arena fino a quando non riemergono lentamente.
Contromossa: Osserva il braccio alzato e scatta di lato. Il boss a volte concatena due Schianti di fila, costringendoti su una piattaforma sicura molto piccola. Resta mobile!
Danza delle Rocce (Fase 2+)
Dopo aver raggiunto 450 PV, il boss colpisce il soffitto piu volte, causando la caduta di rocce fuse in 7-8 ondate. I punti di atterraggio sono segnalati dalle ombre.
Contromossa: Le rocce cadono lentamente, quindi schivale rimanendo consapevole che il boss potrebbe mischiare un attacco in mischia. Questa e in realta una buona finestra di danno—fatti strada tra le rocce che cadono e colpisci la testa.
Analisi delle Fasi
Fase 1: 500-450 PV
Solo attacchi base—Sferzata e Schianto. Impara i tempi qui. Il boss si muove a un ritmo moderato, dandoti molto tempo per reagire.
Fase 2: 450-325 PV
La velocita di attacco aumenta. Viene introdotta la Danza delle Rocce. L'arena potrebbe iniziare a sembrare stretta man mano che piu piattaforme affondano nella lava.
Fase 3: 325-200 PV
Velocita di attacco ulteriormente aumentata. Tutti gli attacchi sono in rotazione. Resta paziente e aspetta finestre sicure—non essere avido.
Fase Finale: 200 PV e oltre
La velocita di attacco in realta diminuisce! Le piattaforme esterne vengono distrutte, ma correnti ascendenti appaiono su entrambi i lati dell'arena. Ora puoi attivare il finale opzionale con masso (vedi sotto).
Strategia e Consigli
Posizionamento
- Resta vicino al centro dell'arena
- Non stare attaccato ai muri—hai meno spazio per schivare
- Tieni traccia di quali piattaforme sono affondate
- Sii pronto ad adattarti mentre l'arena si restringe
Finestre di Danno
- Dopo aver schivato la Sferzata—corri ai bracci, colpisci la testa
- Durante la Danza delle Rocce—fatti strada e attacca
- Recupero post-Schianto—colpi rapidi poi ritirati
- Usa la Scheggia Pungente durante i momenti sicuri
Intuizione chiave: Nonostante le dimensioni intimidatorie, il Quarto Coro ha pattern prevedibili a causa della sua grande struttura. La vera sfida e gestire il tuo spazio mentre l'arena si restringe. Non farti prendere dal panico—mantieni la calma e il combattimento diventa molto gestibile.
Il Finale con Masso (Opzionale)
Ecco il modo piu spettacolare per concludere questo combattimento! Nella fase finale (sotto 200 PV), due correnti di vento (correnti ascendenti) appaiono su ogni lato del boss. Puoi usarle per un'uccisione ambientale spettacolare:
Come Eseguire il Finale con Masso
- 1. Usa il Mantello del Viandante per cavalcare una corrente ascendente fino al soffitto
- 2. Cerca le rocce di magma esplosive luminose su ogni lato
- 3. Attacca entrambe le rocce (una su ogni lato dell'arena)
- 4. Questo fa cadere un enorme masso dal centro
- 5. Il masso schiaccia la testa del Quarto Coro, sconfiggendolo istantaneamente
Anche se questo metodo non e obbligatorio—puoi semplicemente continuare a colpire la testa fino a quando muore—e un modo molto piu soddisfacente per concludere il combattimento e mostra davvero cosa Team Cherry puo fare con il gameplay ambientale.
Ricompense
Obiettivo
"Servitore" - Sconfiggi il Quarto Coro (15G)
Diario del Cacciatore
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Conclusione
Il Quarto Coro potrebbe sembrare terrificante con la sua massiccia struttura di ferro e i suoi attacchi devastanti, ma una volta compresi i suoi pattern, diventa un combattimento davvero piacevole. L'aspetto di gestione dell'arena aggiunge tensione senza essere ingiusto, e il finale opzionale con masso ti offre un'alternativa fantastica al semplice ridurre gradualmente la sua salute.
Se hai difficolta, ricorda: la Campana di Magma e tua amica, solo la testa subisce danni, e restare al centro ti da piu spazio per manovrare. Buona fortuna, e goditi lo spettacolo di quel gigantesco costrutto che crolla!
Ce la puoi fare! E ora di mostrare a quell'automa chi comanda.
Guida aggiornata a gennaio 2026