Come Sconfiggere The Last Judge

Padroneggia il boss finale dell'Atto 1 con strategie complete e guide agli schemi d'attacco

Boss Finale Atto 1
Attacchi di Fuoco
Arma a Campana
Due Fasi

Boss Eccezionalmente Tenace

The Last Judge fa sembrare tutti i boss precedenti un gioco da ragazzi. È qui che Silksong mette veramente alla prova la tua padronanza delle meccaniche di combattimento e del movimento preciso.

Guida Completa allo Scontro con il Boss

Guarda il walkthrough completo dello scontro con The Last Judge, poi leggi la guida strategica dettagliata qui sotto

Prerequisiti e Preparazione

Requisiti della Missione Grand Gate:

Prima di affrontare The Last Judge, devi completare la missione principale Grand Gate attivando 5 diverse Campane sulla mappa.

• Ogni Campana ha una leva per essere attivata

• L'attivazione fornisce una Panchina per riposare

• Tutte e 5 le Campane devono essere completate

• Sblocca l'accesso al percorso Blasted Steps

Equipaggiamento Raccomandato:

Magma Bell: Riduce i danni da fuoco (altamente raccomandato)

6 Maschere: Salute massima per la sopravvivenza

Ago Potenziato: Almeno un livello di potenziamento

Come Raggiungere The Last Judge

Avviso Percorso Pericoloso

A differenza degli scontri con i boss precedenti, raggiungere The Last Judge richiede di navigare attraverso molteplici nemici Judge e Driznit in impegnative sezioni di platforming.

Percorso dalla Panchina di Blasted Steps:

1

Punto di Partenza: Dalla panchina in cima a Blasted Steps (via Shellwood), vai due stanze a destra

2

Prima Sezione di Piattaforme: Corri attraverso due piattaforme, evita il nemico Driznit che appare

3

Navigazione Piattaforma Dorata: Salta sulla piattaforma dorata (destra), usa Cling Grip per raggiungere la piattaforma a sinistra (fai attenzione al nemico Judge)

4

Arrampicata su Parete: Dalla piattaforma del Judge, usa Cling Grip per raggiungere la piattaforma in alto a destra, poi usa le abilità per scalare la parete a sinistra

5

Sezione Pogo su Campana: Plana con cautela verso la campana a destra e rimbalzaci sopra per raggiungere la piattaforma successiva

6

Approccio Finale: Supera altre sfide di pogo su campane, evita i Driznit e raggiungi il Tall Pilgrim

7

Attivazione del Boss: Parla con il Tall Pilgrim e suona il tuo Needolin per attivare lo scontro con The Last Judge

Nota: Devi suonare il Needolin solo una volta per attivare lo scontro. Il percorso richiede platforming preciso ed elusione dei nemici - prenditi il tuo tempo!

Fase 1: Maestria della Campana

Panoramica della Fase 1

La prima fase di The Last Judge si concentra su attacchi basati sulla campana con meccaniche a catena. Impara a leggere i suoi schemi d'attacco e mantieni una distanza di sicurezza cercando aperture.

Schemi d'Attacco della Fase 1

Giro di Campana

The Last Judge fa roteare rapidamente la sua campana e la catena intorno a sé in un ampio arco. Questo attacco ha una portata notevole e dura diversi secondi.

Livello di Pericolo: Alto - Negazione d'area estesa

Strategia di Contrasto:

  • • Mantieni la massima distanza dal boss
  • • NON tentare di attaccare durante questa mossa
  • • Usa questo tempo per posizionarti per il suo prossimo attacco
  • • Sii paziente - attendi che il giro sia completato
Lancio di Campana

Dopo averla fatta roteare brevemente, The Last Judge lancia la sua campana in avanti in linea retta. La campana viene poi riavvolta, creando un pericolo al ritorno.

Danno: Danno da impatto elevato

Strategia di Contrasto:

  • • Scatta lateralmente per evitare la campana lanciata
  • • Stai lontano dalla traiettoria di ritorno
  • • Non attaccare subito dopo il lancio
  • • Attendi che la campana torni completamente indietro

Avviso Critico: Resisti alla tentazione di attaccare quando lancia la sua campana. L'oscillazione di ritorno può coglierti di sorpresa e infliggere danni ingenti.

Schianto di Campana

The Last Judge salta in aria e schianta la sua campana direttamente a terra. Questa è la tua opportunità di attacco principale.

Opportunità: La migliore occasione per infliggere danni

Strategia Ottimale:

  • • Scatta sotto di lui se si sta avvicinando
  • • Fai pogo sulla sua testa dopo lo schianto
  • • Attaccalo dall'alto o di lato
  • • Tempismo perfetto per curarsi con Bind

Consiglio Pro: Il tempo di recupero dello Schianto di Campana è la tua finestra principale per infliggere danni. Concentrati su un colpo pulito invece di essere avido.

Fase 2: Fuoco e Furia

Trasformazione della Fase 2

The Last Judge diventa significativamente più pericoloso, aggiungendo elementi di fuoco a tutti i suoi attacchi esistenti più un nuovo e devastante attacco in carica. La Magma Bell diventa cruciale qui.

Essenziale: Equipaggia la Magma Bell prima di questa fase per ridurre significativamente i danni da fuoco.

Attacchi di Fuoco Potenziati

Giro di Campana Infuocato

Versione potenziata del Giro di Campana della Fase 1, che ora invia cerchi di fuoco in espansione che si muovono lentamente verso di te.

Danno da Fuoco: Potenziale di bruciatura continua

Strategia di Sopravvivenza:

  • • Posizionati attentamente tra i cerchi di fuoco
  • • I cerchi di fuoco si muovono lentamente - puoi schivarli
  • • Attendi che tutto il fuoco si spenga
  • • Rimani mobile ma non scattare in preda al panico
Schianto di Campana Infuocato

Il familiare Schianto di Campana ora crea onde di fuoco che si propagano da entrambi i lati di The Last Judge all'impatto.

Schema: Onde di fuoco bilaterali

Strategia di Contrasto:

  • • Salta/plana sopra le onde di fuoco
  • • Ancora la tua migliore opportunità di attacco
  • • Fai pogo sulla sua testa per evitare il fuoco a terra
  • • Attacca dall'alto quando è sicuro
Lancio di Campana Infuocato

La campana lanciata ora evoca fuoco ardente nel punto di atterraggio per diversi secondi, creando una zona di pericolo persistente.

Durata: Il fuoco persiste dopo l'impatto

Strategia di Elusione:

  • • Stai lontano dalla zona di atterraggio
  • • Evita l'area finché il fuoco non si estingue
  • • Non farti intrappolare tra il boss e il fuoco
  • • Attendi il ritorno completo prima di avvicinarti
Carica Infuocata (NUOVO ATTACCO)

Il nuovo attacco della Fase 2 di The Last Judge. Carica rapidamente in avanti e invia onde di fuoco in quella direzione.

Velocità: Attacco in carica molto veloce

Contrasto Ottimale:

  • • Salta sopra The Last Judge mentre carica
  • • Attaccalo da dietro dopo la carica
  • • Fai pogo sulla sua testa per un vantaggio aereo
  • • Ritirati in un posto sicuro dopo aver attaccato

Opportunità: La Carica Infuocata è in realtà una delle tue migliori occasioni per infliggere danni nella Fase 2. Saltargli sopra lo lascia vulnerabile agli attacchi da dietro.

Strategia di Combattimento Avanzata

Opportunità di Attacco:

Principale: Recupero dello Schianto di Campana - fai pogo sulla sua testa per colpi verso il basso

Secondaria: Carica Infuocata - salta sopra e attacca da dietro

A Distanza: Silkspear per danni marginali tra uno schema d'attacco e l'altro

Evitare: Non attaccare mai durante il Giro di Campana o il Lancio di Campana

Consigli Cruciali:

Non Essere Avido: Un colpo alla volta è più sicuro di colpi multipli

Pratica la Pazienza: Aspetta aperture chiare, non forzare gli attacchi

Movimento di Precisione: Padroneggia il tempismo dello scatto e le meccaniche del pogo

Tempismo di Bind: Usa il recupero dello Schianto di Campana per curarti in sicurezza

Avviso Fase Finale

Quando The Last Judge viene sconfitto, si inginocchierà immobile e poi esploderà. Fai attenzione a quando diventa stordito e immobile - questo segnala che lo scontro sta finendo.

Sicurezza: Allontanati da The Last Judge quando lo vedi inginocchiato e stordito per evitare i danni dell'esplosione.

Strumenti ed Equipaggiamento Raccomandati

Strumenti Essenziali:

Magma Bell

Riduce significativamente i danni da fuoco - assolutamente cruciale per la Fase 2

Silkspear

Attacchi a distanza per danni marginali quando il combattimento ravvicinato è troppo rischioso

Bind

Essenziale per curarsi durante le finestre di recupero dello Schianto di Campana

Drifter's Cloak

Planare sopra le onde di fuoco e mobilità aerea migliorata

Requisiti di Progressione:

Salute: Minimo 6 Maschere

Massima sopravvivenza per questo scontro estremamente difficile

Arma: Ago Potenziato

Almeno un livello di potenziamento per infliggere danni ragionevoli

Movimento: Tutte le abilità di mobilità

Swiftstep, Cling Grip e abilità aeree sono essenziali

Esperienza: Fai pratica con i boss precedenti

Padroneggia gli attacchi pogo e il tempismo prima di tentare