Panoramica della Regione
La Baia di Pharloom e una regione costiera all'estremita sud-est di Pharloom, dove l'acqua salata incontra l'antica pietra. Qui si trovano le "acque colpite dal sale" menzionate dall'Alchimista Zylotol - le stesse acque dove il Plasmium fu scoperto per la prima volta.
L'area fu originariamente mostrata nel trailer di rivelazione di Silksong del 2019, con belle acque blu, strutture coperte di cirripedi e un pittoresco villaggio popolato da NPC con conchiglie.
Info Rapide
- Posizione: Sud-est di Bilewater, sopra Verdania
- Colore Mappa: Blu brillante (indica acqua)
- Ambiente: Coste di acqua salata, sorgenti termali, grotte di corallo
- Difficolta: Consigliato per fine gioco
- Rosari Totali: 8 (inclusi 2 nascosti)
Come Raggiungere la Baia di Pharloom
Raggiungere la Baia di Pharloom richiede di aver progredito oltre l'area Bilewater nel gioco principale.
Percorso Passo Passo
- Viaggia verso la sezione sud-est di Bilewater
- Cerca un passaggio allagato vicino al confine con Verdania
- Avrai bisogno dello Strumento Campana da Immersione (ottenuto prima nel DLC)
- Prendi il sommergibile attraverso il tunnel sottomarino
- Emergi nella Grotta di Sale, la prima sotto-area della Baia di Pharloom
Villaggio Lumaca
Il cuore della Baia di Pharloom e il Villaggio Lumaca - un insediamento pacifico popolato da NPC simili ad ammoniti che indossano distintive conchiglie a spirale. Questo funge da hub principale per l'area DLC.
Caratteristiche del Villaggio
- Panchina: Punto di riposo centrale con aggiornamenti della mappa
- Mercante di Conchiglie: Vende oggetti unici del DLC e consumabili
- Studioso del Lore: Fornisce la storia del passato della Baia di Pharloom
- Bacheca Missioni: Missioni secondarie opzionali per la regione
- Stazione Bellway: Collegamento di viaggio veloce alla rete principale
Sotto-Aree
Grotta di Sale
Area d'ingresso con formazioni di cristalli di sale. Contiene la prima panchina e si collega a Bilewater.
Grotte di Marea
Sezioni sottomarine con sacche d'aria. Il livello dell'acqua cambia in base a un meccanismo nascosto.
Sorgenti Termali
Area di sorgenti calde con proprieta curative. Dimora di tipi di nemici unici e un mini-boss.
Profondita del Plasmium
Laboratorio sottomarino profondo dove il Plasmium fu estratto per la prima volta. Area finale con il boss principale.
Nemici & Boss
Nemici Comuni
- Cragglites: Nemici crostacei con gusci duri. Punto debole: il loro ventre.
- Striscianti Cirripedi: Si attaccano a pareti e soffitti, cadono quando passi.
- Meduse di Sale: Nemici fluttuanti che esplodono al contatto.
- Agguatatori di Alghe: Si mimetizzano nelle alghe, attaccano con colpi rapidi.
Il Guardiano delle Maree
Boss principale della Baia di Pharloom. Un massiccio guardiano crostaceo corrotto dal Plasmium concentrato.
Posizione: Profondita del Plasmium
Collezionabili
- Rosari: 8 in totale (6 visibili, 2 nascosti)
- Frammenti di Conchiglia: 15 in totale (scambiare con Mara)
- Tavole del Lore: 5 in totale (rivelano la storia del Plasmium)
- Nuovo Strumento: Campana da Immersione (richiesta per progredire)
- Nuovo Stemma: Stemma di Marea (potenzia le abilita sottomarine)
Conclusione
La Baia di Pharloom e una bella aggiunta a Silksong che finalmente offre contenuti intravisti anni fa nel trailer di rivelazione. Tra l'affascinante Villaggio Lumaca, le impegnative sezioni sottomarine e il lore cruciale del Plasmium, questa regione DLC e essenziale per ogni completista.
Le acque colpite dal sale nascondono molti segreti. Immergiti e scoprili tutti!
Guida aggiornata a gennaio 2026